linux多线程设计

linux多线程设计
概念
线程,有时被称为轻量级进程(Lightweight Process,LWP),是程序执行流的最小单元。一个标准的线程由线程ID,当前指令指针(PC),寄存器集合和堆栈组成。另外,线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点儿在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行。由于线程之间的相互制约,致使线程在运行中呈现出间断性。线程也有就绪、阻塞和运行三种基本状态。就绪状态是指线程具备运行的所有条件,逻辑上可以运行,在等待处理机;运行状态是指线程占有处理机正在运行;阻塞状态是指线程在等待一个事件(如某个信号量),逻辑上不可执行。每一个程序都至少有一个线程,若程序只有一个线程,那就是程序本身。
线程是程序中一个单一的顺序控制流程。进程内一个相对独立的、可调度的执行单元,是系统独立调度和分派CPU的基本单位指运行中的程序的调度单位。在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程。
问题
为什么有了进程,还要引入线程呢?
优点:
1、 和进程相比,它是一种非常“节俭”的多任务操作方式。在linux系统下,启动一个新的进程必须分配给它的代码段、堆栈段和数据段,这是一种“昂贵”的多任务工作方式。运行一个进程中的多个线程,它们之间使用相同的地址空间,而且线程间切换需要的时间也远远小于进程间切换所需要的时间。据统计,一个进程的开销大约是一个线程开销的30倍左右。
2、 线程间方便的通信机制。对于不同进程来说,它们具有独立的数据空间,要进行数据的传递只能通过进程间的通信的方式进行,这种方式不仅费时,而且很不方便。线程则不然,由于同一进程下的线程之间共享数据空间,所以一个线程的数据可以直接为其它线程所用,这不仅快捷,而且方便。
3、 使多CPU系统更加有效。操作系统会保证当线程数不大于CPU数目时,不同的线程运行于不同的CPU上。改善程序结构。一个既长又复杂的进程可以考虑分个
线 程,成为几个独立或半独立的运行部分,这样的程序会利于理解和修改。
linux下多线程编程
linux系统下的多线程遵循POSIX线程接口,称为pthread.编写Linux下的多线程程序,需要使用头文件pthread.h,链接是需要使用库libpthread.a。
创建线程
int pthread_create(pthread_t *tidp,const pthread_attr_t *attr,void *(start_rtn)(void),void *arg)
tidp:线程id
attr:线程属性(通常为空)
start_rtn:线程要执行的函数
arg:start_rtn的参数
编译
#gcc filename –lpthread
终止线程
如果进程中任何一个线程中调用exit或者_exit,那么整个进程都会终止。线程的正常退出方式有:
1、 线程从启动里程中返回
2、 线程可以被另一个进程终止
3、 线程自己调用pthread_exit函数
线程等待
int pthread_join(pthread_t tid,void **rval_ptr)
功能:阻塞调用线程,直到指定的线程终止
tid :等待退出的线程id
Rval_ptr:县城推出的返回值的指针
线程标识
pthread_t pthread_self(void)
获取调用线程的thread identifier
线程清除
线程终止有两种情况:正常终止和非正常终止。线程主动调用pthread_exit或者从线程函数中return都将使线程正常退出,这是可预见的退出方式;非正常终止是 线程在其他线程的干预下,或者由自身运行出错(比如访问非法地址)而退出,这种退出方式是不可预见的。从pthread_cleanup_push的调用点到pthread_cleanup_pop之间的程序段中的终止动作(包括调用pthread_exit()和异常终止 ,不包括return) 都将执行pthread_cleanup_push()所指定的清理函数。
void pthread_cleanup_push(void (*rtn)(void *),void *arg)
将清除函数压入清除栈
void pthread_cleanup_pop(int execute)
将清除函数弹出清除栈
线程同步
工作原理
线程是进程中的实体,一个进程可以拥有多个线程,一个线程必须有一个父进程。线程不拥有系统资源,只有运行必须的一些数据结构;它与父进程的其它线程共享该进程所拥有的全部资源。线程可以创建和撤消线程,从而实现程序的并发执行。一般,线程具有就绪、阻塞和运行三种基本状态。在多中央处理器的系统里,不同线程可以同时在不同的中央处理器上运行,甚至当它们属于同一个进程时也是如此。大多数支持多处理器的操作系统都提供编程接口来让进程可以控制自己的线程与各处理器之间的关联度(affinity)。有时候,线程也称作轻量级进程。就象进程一样,线程在程序中是独立的、并发的执行路径,每个线程有它自己的堆栈、自己的程序计数器和自己的局部变量。但是,与分隔的进程相比,进程中的线程之间的隔离程度要小。它们共享内存、文件句柄和其它每个进程应有的状态。进程可以支持多个线程,它们看似同时执行,但互相之间并不同步。一个进程中的多个线程共享相同的内存地址空间,这就意味着它们可以访问相同的变量和对象,而且它们从同一堆中分配对象。尽管这让线程之间共享信息变得更容易,但您必须小心,确保它们不会妨碍同一进程里的其它线程。Java 线程工具和 API看似简单。但是,编写有效使用线程的复杂程序并不十分容易。因为有多个线程共存在相同的内存空间中并共享相同的变量,所以您必须小心,确保您的线程不会互相干扰。
进行多线程编程,因为无法知道哪个线程会在哪个时候对共享资源进行操作,因此让如何保护共享资源变得复杂,通过下面这些技术的使用,可以解决线程之间对 资源的竞争 :
1、互斥量Mutex
2、信号灯Semaphore
3、条件变量Conditions
互斥量
互斥量是一个可以处于两态之一的变量:解锁和加锁。这样,只需要一个二进制位表示它,不过实际上,常常使用一个整型量,0表示解锁,而其他所有的值则表示加锁。互斥量使用两个过程。当一个线程(或进程)需要访问临界区时,它调用mutex_lock。如果该互斥量当前是解锁的(即临界区可用),此调用成功,调用线程可以自由进入该临界区。
另一方面,如果该互斥量已经加锁,调用线程被阻塞,直到在临界区中的线程完成并调用mutex_unlock。如果多个线程被阻塞在该互斥量上,将随机选择一个线程并允许它获得锁。
互斥量和信号量的区别
1. 互斥量用于线程的互斥,信号量用于线程的同步。
这是互斥量和信号量的根本区别,也就是互斥和同步之间的区别。
互斥:是指某一资源同时只允许一个访问者对其进行访问,具有唯一性和排它性。但互斥无法限制访问者对资源的访问顺序,即访问是无序的。
同步:是指在互斥的基础上(大多数情况),通过其它机制实现访问者对资源的有序访问。在大多数情况下,同步已经实现了互斥,特别是所有写入资源的情况必定是互斥的。少数情况是指可以允许多个访问者同时访问资源
2. 互斥量值只能为0/1,信号量值可以为非负整数。
也就是说,一个互斥量只能用于一个资源的互斥访问,它不能实现多个资源的多线程互斥问题。信号量可以实现多个同类资源的多线程互斥和同步。当信号量为单值信号量是,也可以完成一个资源的互斥访问。
3. 互斥量的加锁和解锁必须由同一线程分别对应使用,信号量可以由一个线程释放,另一个线程得到。


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