动画设计基础
素有暖夏
励志成为游戏动画设计大佬的小姐姐。
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3Dmax如何让武器跟着手同步移动(2021-10-09)
3Dmax如何让武器跟着手同步移动1.将武器和手的位置摆好,为武器K上一针,在属性里面选择即可原创 2021-10-09 10:33:42 · 4401 阅读 · 0 评论 -
动画设计基础(第一节)-3d max2014 自制小球下落轨迹(气球-铁球-弹球-篮球-乒乓球)
动画设计基础(第一节)-3d max2014 自制小球下落轨迹(气球-铁球-弹球-篮球-乒乓球)各种球运动轨迹比较视频 各种自制小球下落 气球铁球弹球篮球乒乓球...原创 2021-04-06 22:52:12 · 3857 阅读 · 0 评论 -
动画设计基础-3d max2014 人物POSS随笔
动画设计基础-3d max2014 人物POSS随笔拿到一个人物常用poss选中质心,鼠标单击右键,选择对象属性→显示属性→显示为外框。Ctrl+A删除人物原有的POSS动画,在Ctrl+S保存在想要的位置,按N记录。复制人物初始状态。选中人物质心,点击右侧菜单→运动→复制/粘贴→姿势,选上粘贴选项,移动到先要粘贴的位置,点击粘贴(可连续复制),复制完后关闭粘贴选项。在没有复制粘贴的位置移动人物摆POSS即可。选中人物脚最前面部分,点击关键点信息,一般用:滑动关键点、自由关键点(移动人物的脚原创 2021-04-05 22:49:06 · 599 阅读 · 0 评论 -
动画设计基础(三点一节)-3d max2014 裙摆(飘带插件)
动画设计基础-3d max2014 转圈裙摆(飘带插件)效果图 动画设计基础-3d max2014 转圈裙摆(飘带插件) 准备100帧,建立一个虚拟对象,再建立一条骨骼;选中整条骨骼,利用3Dmax的功:动画→骨骼工具→镜像(复制3条骨骼)。调整位置将四条骨骼连接到虚拟对象上,CTRL+A分别在0、50、100处对所有物体K帧。按N打开自动关键点模式,在顶视图50帧处将虚拟对原创 2021-04-02 00:07:42 · 1658 阅读 · 0 评论 -
动画设计基础(第二节)-3d max2014-骨骼飘带(错帧)
动画设计基础-3d max2014-骨骼飘带(K帧) 3Dmax制作骨骼飘带骨骼飘带 1.打开3Dmax 2014,先按Alt+W,再按F,切换至前视图;打开左上角创建-系统,创建骨骼,如图2.将骨骼整体选中,点击选择并移动按键,分别在0,15,30处K帧,打开旋转、角度捕捉、打开自动关键点模式3.出现黄色内圈,在15帧处,将骨骼向左旋转25度,4.将帧移至30帧处,转动黄原创 2021-03-25 23:54:22 · 2836 阅读 · 0 评论 -
动画设计基础(第三节)-3d max2014 裙摆(单向摆动)
动画设计基础-3d max2014 转圈裙摆(单向摆动) 分别展示前视图与顶视图创建虚拟对象,画一条骨骼带,Shift+鼠标左键按住拖出三条一样的,分别在前视图和顶视图调整位置,将四条骨骼连接到虚拟对象上。效果如下:Ctrl+A全部选中,分别在0、50 、100处K帧,将四条骨骼的第一个骨骼连接到虚拟对象上。(利用ALT+鼠标滑轮(按住不动,切换空间视角))按T切换至顶层视角,按N开启自动关键点模式,在50帧处转动虚拟对象(四条骨骼跟着转,自身是不转动的)逆时针360度。在再10原创 2021-03-29 23:49:08 · 812 阅读 · 0 评论