C++游戏开发实战视频教程

国内首部 大型C++网络游戏开发教程(300+课时,MINI快跑、水果忍者、DirectX技术、传奇游戏3)


课程分类:游戏开发
适合人群:初级
课时数量:343课时
用到技术:C++
涉及项目:MINI快跑、水果忍者、DirectX技术、传奇游戏3
咨询qq:1840215592



游戏开发
目前70%以上的网络游戏都是基于C++开发的,掌握C++已经成为游戏开发的基本要求。


操作系统及搜索引擎
目前计算机使用的Windows/Linux等操作系统内核均采用C语言写,在涉及大规模、高性能计算时,C/C++的运算速度和稳定性优势非常明显。


移动互联网应用
C++还用于目前非常流行的移动互联网应用程序的开发,比如苹果系列产品都是使用Object-C语言开发,它是一种根据C语言衍生出来的语言。

C++游戏开发实战视频教程下载:http://pan.baidu.com/s/1gdBvOor  密码:dznc


完整专业级别的C++网游开发课程独家版:


课程一、实用C语言精讲(28课程)
数据类型、运算符和表达式、位运算
函数及预处理
VC6.0调试程序的方法
数组、结构体和共用体
指针
IO文件操作
常用数据结构
总结C语言使用中容易犯的错误


课程二、数据结构算法精讲(C语言版)(31课程)
数据结构的相关基本概念
线性表
栈和队列
树和二叉树

查找(二叉排序树)
哈希表
内部排序(希尔、冒泡、排序)


课程三、C++游戏编程开发基础(100课时)
C++编程规范
C++面向对象技术
泛型编程技术
编译技术
异常处理技术
链表
输入输出处理


课程四、PC客户端游戏开发-MFC设计MINI快跑游戏(18课时)
MFC界面编程
MFC类库知识
游戏设计技能
MFC框架中的CObject类详解
MFC消息映射的实现
标准IO库知识点深入浅出
模板与泛型编程精讲
容器与算法
MFC中的DLL编程
MFC中的多进程和多线程编程


课程五、PC客户端游戏开发-水果忍者小游戏全程实录(80课时)
MFC类库知识
MFC消息映射的实现
模板与泛型编程精讲
容器与算法
MFC中的DLL编程
MFC中的多进程和多线程编程
子画面碰撞检测
水果刀与子画面碰撞检测
背景回滚算法
自由落体算法
刀光笔触算法
2D粒子效果的实现
游戏引擎概述
游戏引擎剖析实现


课程六、C++网络游戏开发 - 服务器端架构搭建搭建与实现(50课时)
网络编程技术精讲
多线程以及线程池技术
高效通信模型
网络游戏数据加密技术
网络游戏数据库技术
游戏大厅的设计与实现
自动更新系统的设计与实现


课程七、C++网络游戏开发 - 客户端游戏架构搭建与实现
3D图形学技术
DirectX技术
网格模型
游戏特效技术
游戏控制技术
游戏场景
游戏音乐
光照和纹理
HLSL语言
寻路算法
人工智能
物理模拟
碰撞检测

地形渲染

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本资源是以压缩包的形式的, 里面是一个 “TXT”的文档, 文档中 有“百度云” 分享的链接, 这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。永久有效,欢迎下载。 本资源包含: pdf电子书 本书配套源代码 本书作者:毛星云(浅墨)著 ; 出版社:清华大学出版社 本书非常适合初学者入门 Windows游戏编程, 简单易懂, 作者写的很详细, 因为我自己也学过。 章节目录: 序篇 逐梦·游戏开发梦想的重量 第1章 高瞻远瞩——游戏开发面面观 1.1 逐梦——梦想让我们不孤单 1.1.1 现在的努力,就是为了证明小时候吹过的牛 1.1.2 为梦想,为国产游戏的未来,请把这本书读下去 1.2 游戏产业的黎明 1.3 游戏产业的分类——六大游戏市场 1.3.1 3A级游戏开发领域 1.3.2 社交和休闲游戏开发领域 1.3.3 移动游戏开发领域 1.3.4 功能型游戏开发领域 1.3.5 学术型游戏开发领域 1.3.6 独立型游戏开发领域 1.4 游戏平台与游戏开发编程语言的认知 1.5 对游戏类型的认知序篇 逐梦·游戏开发梦想的重量 第1章 高瞻远瞩——游戏开发面面观 1.1 逐梦——梦想让我们不孤单 1.1.1 现在的努力,就是为了证明小时候吹过的牛 1.1.2 为梦想,为国产游戏的未来,请把这本书读下去 1.2 游戏产业的黎明 1.3 游戏产业的分类——六大游戏市场 1.3.1 3A级游戏开发领域 1.3.2 社交和休闲游戏开发领域 1.3.3 移动游戏开发领域 1.3.4 功能型游戏开发领域 1.3.5 学术型游戏开发领域 1.3.6 独立型游戏开发领域 1.4 游戏平台与游戏开发编程语言的认知 1.5 对游戏类型的认知 1.6 游戏开发中图形API的概念 1.7 游戏编程学习路线总结 1.8 章节小憩第一篇 起航·夯实游戏程序之根 第2章 开锋你的绝世名刃——Visual Studio开发环境的安装、配置 2.1 Visual Studio、VC++C++的那些事儿 2.2 Visual Studio 2010的下载、安装与配置 2.2.1 下载Visual Studio 2010 2.2.2 安装Visual Studio 2010 2.2.3 初次配置Visual Studio 2010 2.2.4 Visual Studio 2010常用设置介绍 2.3 Visual Studio 2010使用指南 2.3.1 集成开发环境简介 2.3.2 Visual Studio界面概述 2.3.3 工具栏选项 2.4 百科全书——帮助文档与MSDN 2.4.1 MSDN的安装 2.4.2 离线查看MSDN的方法 2.4.3 使用MSDN帮助文档 2.5 Coding路上不孤单——强大的编程助手Visual Assistx 2.6 长征第一步——第一个程序的创建与编写 2.6.1 关于项目与解决方案 2.6.2 第一个程序的创建与编写 2.6.3 Visual Studio文件类型分析 2.7 章节小憩 第3章 启程-Windows编程基础 3.1 高瞻远瞩-Windows编程体系与游戏编程 3.2 理解两个术语-API与SDK 3.2.1 何为API 3.2.2 什么是SDK 3.3 Windows程序的“心脏”——WinMain函数 3.3.1 WinMain函数 3.3.2 MessageBox函数 3.3.3 PlaySound函数 3.3.4 示例程序Firstblood! 3.4 Windows程序的“外貌”——窗口 3.5 Windows资源的“身份证”——句柄 ..第二篇 初探·GDI 2D游戏编程 第三篇 飞跃·DirectX游戏编程基础 第四篇 致用·DirectX游戏编程应用 第五篇 升华·致我们的游戏开发梦想后记总有天你将破蛹而出
©️2020 CSDN 皮肤主题: 大白 设计师:CSDN官方博客 返回首页