【D3D11游戏编程】学习笔记二十:第一人称摄像机的实现
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在这篇文章中,我们来实现一个简单的第一个称摄像机。在之前所有的程序中,为了方便从各个角度观察场景,我们可以通过鼠标来旋转视角和镜头远近。尽管相对单一地从固定的角度观察方便多了,但观察点依然仅仅限制在一个球面上,观察目标点
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2013-08-28 11:19:37 ·
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