设计模式之适配器模式

适配器模式就是将一个类的接口转换成客户希望的另一个类的接口,使得两个原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类一起工作。它的核心就是将两个没有关系的类组合在一起使用,只要传递了某个类的对象,我们就可以在适配器中调用这个类的方法。有类的适配模式和对象的适配模式之分。

 

                                                

这种模式有三个角色

目标角色(Target),即所期待得到的接口;

源角色(Adaptee),即已有的需要适配的类(或接口);

适配器角色(Adapter),该类是本模式的核心。适配器把源接口转换成目标接口,显然这一角色不可以是接口,必须是具体类。

 

下面是该模式的示例性代码


Using System;

Namespace ClassAdapter

{

    // 目标接口

Public Interface Target

{

   void Method1();  //源类也有的方法



   void Method2();  //源类没有,用户却期待的方法

}





// 需要被适配的源类

Public class Adaptee

{

    Public void Method1()

    {

         Console.WriteLine(“调用Method1方法”);

    }

}



// 适配器类

Public class Adapter:Adaptee,Target

{

   // Method1()方法以及从Adaptee继承,不需要再实现



   // 适配器补充实现Method2方法

    Public void Method1()

    {

         Console.WriteLine(“调用Method2方法”);

    }

}







// 客户端代码

Class ClassAdapter

{

    Private static Target target;

    Static void Main(string[] args)

    {

      target=new Adapter();

      target.Method1();

      target.Method2();

   }

 }

}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值