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Cocos2d-X游戏开发
文章平均质量分 78
xiax_xia
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2d-X游戏开发中的数据存储之CCUserDefault
在游戏中通常需要保存数据,常见的数据如玩家账号信息一般由服务端采用SQL等技术保存在数据库中。对于某些数据量较小且使用次数较少的数据,可以保存在本地文件中。cocos2d-x引擎为开发者提供了数据存储类CCUserDefault,该类支持跨平台使用,使用比较方便。CCUserDefault支持bool、int、float、double以及string 5种类型的数据保存,各种数据保存的实现...原创 2018-03-01 10:42:02 · 748 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x的对象创建与内存管理
1. cocos2d-x对象的创建 cocos2d-x中的对象都继承根节点CCNode,这些对象都是创建在堆上,通过指针引用。cocos2d-x对象的创建方法有两种: 1).通过new创建一个未初始化的对象,并调用init方法进行初始化 以创建一个精灵对象为例: CCSprite* sprite1 = new CCSprite(); sprite1->initWit...原创 2018-03-06 17:57:55 · 262 阅读 · 0 评论