一、继承概念
1.什么是继承(extends)
- 让类与类之间产生关系,子父类关系
2.继承案例演示:
- 动物类,猫类,狗类
- 定义两个属性(颜色,腿的个数)两个功能(吃饭,睡觉)
- extends是继承的意思
- Animal是父类
- Cat和Dog都是子类
class Demo1_Extends {
public static void main(String[] args) {
Cat c = new Cat();
c.color = "花";
c.leg = 4;
c.eat();
c.sleep();
System.out.println(c.leg + "..." + c.color);
}
}
class Animal {
String color; //动物的颜色
int leg; //动物腿的个数
public void eat() { //吃饭的功能
System.out.println("吃饭");
}
public void sleep() { //睡觉的功能
System.out.println("睡觉");
}
}
class Cat extends Animal {
}
class Dog extends Animal {
}
输出:
吃饭
睡觉
4...花
3.继承的好处和弊端
继承的好处
- 提高了代码的复用性
- 提高了代码的维护性
- 让类与类之间产生了关系,是多态的前提
继承的弊端
-
类的耦合性增强了。
-
开发的原则:
高内聚
,低耦合
。 -
耦合:类与类的关系
-
内聚:就是自己完成某件事情的能力
-
4.Java中类的继承特点
- Java中类的继承特点
- Java
只支持单继承
,不支持多继承。(一个儿子只能有一个爹)- 多继承可是有安全问题的,爸爸太多,爸爸的特性和方法太多,名字相同时不知道调用谁
- 有些语言是支持多继承,格式:extends 类1,类2,…
- Java支持
多层继承(继承体系)
- Java
- 案例演示
- Java中类的继承特点
- 如果想用这个体系的所有功能用最底层的类创建对象
- 如果想看这个体系的共性功能,看最顶层的类
- Java中类的继承特点
class DemoA {
public void show() {
System.out.println("DemoA");
}
}
class DemoB extends DemoA {
public void method() {
System.out.println("DemoB");
}
}
class DemoC extends DemoB {
public void print() {
System.out.println("DemoC");
}
}
5.继承的注意事项和什么时候使用继承
-
继承的注意事项
- 子类
只能
继承父类所有非私有
的成员(成员方法和成员变量) - 子类
不能
继承父类的构造方法
,但是可以通过super关键字
去访问父类构造
方法。 - 不要为了部分功能而去继承
- 子类
-
什么时候使用继承
- 继承其实体现的是一种关系:“is a”。
Person
Student
Teacher
水果
苹果
香蕉
橘子
class Demo3_Extends {
public static void main(String[] args) {
Son s = new Son();
s.show();
}
}
class Father {
private String name;
private void show() {
System.out.println("Hello World!");
}
}
class Son extends Father {
//重写show()方法
}
- 采用假设法。
如果有两个类A,B。只有他们符合A是B的一种,或者B是A的一种,就可以考虑使用继承
。
6.继承中成员变量的关系
- 案例演示
- a:不同名的变量
- b:同名的变量
子父类出现同名的变量只是在讲课中举例子有,在开发中是不会出现这种情况的
子类继承父类就是为了使用父类的成员,那么如果定义了同名的成员变量没有意义了
class Demo4_Extends {
public static void main(String[] args) {
Son s = new Son();
s.print();
}
}
class Father {
int num1 = 10;
int num2 = 30;
}
class Son extends Father {
int num2 = 20;
public void print() {
System.out.println(this.num1); //this既可以调用本类的,也可以调用父类的(本类没有的情况下)
System.out.println(this.num2); //就近原则,子类有就不用父类的了
System.out.println(super.num2);
}
}
输出
10
20
30
7.this和super的区别和应用
- A:this和super都代表什么
- this:代表当前对象的引用,谁来调用我,我就代表谁
- super:代表当前对象父类的引用
- B:this和super的使用区别
- a:调用成员变量
- this.成员变量 调用本类的成员变量,也可以调用父类的成员变量
- super.成员变量 调用父类的成员变量
- b:调用构造方法
- this(…) 调用本类的构造方法
- super(…) 调用父类的构造方法
- c:调用成员方法
- this.成员方法 调用本类的成员方法,也可以调用父类的方法
- super.成员方法 调用父类的成员方法
- a:调用成员变量
7.继承中构造方法的关系
- 案例演示
- 子类中所有的构造方法默认都会访问父类中空参数的构造方法
- 为什么呢?
-
因为子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。
-
所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化。
-
其实:
- 每一个构造方法的第一条语句默认都是:super() Object类最顶层的父类。
-
class Demo5_Extends {
public static void main(String[] args) {
Son s = new Son();
}
}
class Father extends Object {
public Father() {
super();
System.out.println("Father 的构造方法");
}
}
class Son extends Father {
public Son() {
super(); //这是一条语句,如果不写,系统会默认加上,用来访问父类中的空参构造
System.out.println("Son 的构造方法");
}
}
输出:
Father 的构造方法
Son 的构造方法
8.继承中构造方法的注意事项
- A:案例演示
- 父类没有无参构造方法,子类怎么办?
- super解决
- this解决
- B:注意事项
- super(…)或者this(….)必须出现在构造方法的第一条语句上
class Demo6_Extends {
public static void main(String[] args) {
Son s1 = new Son();
System.out.println(s1.getName() + "..." + s1.getAge());
System.out.println("--------------------");
Son s2 = new Son("张三",23);
System.out.println(s2.getName() + "..." + s2.getAge());
}
}
class Father {
private String name; //姓名
private int age; //年龄
public Father() { //空参构造
System.out.println("Father 空参构造");
}
public Father(String name,int age) { //有参构造
this.name = name;
this.age = age;
System.out.println("Father 有参构造");
}
public void setName(String name) { //设置姓名
this.name = name;
}
public String getName() { //获取姓名
return name;
}
public void setAge(int age) { //设置年龄
this.age = age;
}
public int getAge() { //获取年龄
return age;
}
}
class Son extends Father {
public Son() { //空参构造
this("王五",25); //本类中的构造方法
//super("李四",24); //调用父类中的构造方法
System.out.println("Son 空参构造");
}
public Son(String name,int age) { //有参构造
super(name,age);
System.out.println("Son 有参构造");
}
}
输出:
Father 有参构造
Son 有参构造
Son 空参构造
王五...25
--------------------
Father 有参构造
Son 有参构造
张三...23
9.继承中的面试题
10.继承中成员方法关系
- 案例演示
- 不同名的方法
- 同名的方法
class Demo7_Extends {
public static void main(String[] args) {
Son s = new Son();
s.print();
s.method();
}
}
class Father {
public void print() {
System.out.println("Fu print");
}
}
class Son extends Father {
public void method() {
System.out.println("Zi Method");
}
public void print() {
super.print(); //super可以调用父类的成员方法
System.out.println("Zi print");
}
}
输出:
Fu print
Zi print
Zi Method
11.方法重写概述及其应用
- 什么是方法重写
- 重写:子父类出现了一模一样的方法(注意:返回值类型可以是子父类,这个我们学完面向对象讲)
- 方法重写的应用:
- 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法。这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容。
- 案例演示
- 定义一个手机类。
class Demo7_Phone {
public static void main(String[] args) {
Ios8 i = new Ios8();
i.siri();
i.call();
}
}
class Ios7 {
public void call() {
System.out.println("打电话");
}
public void siri() {
System.out.println("speak English");
}
}
class Ios8 extends Ios7 {
public void siri() {
System.out.println("说中文");
super.siri();
}
}
输出:
说中文
speak English
打电话
12.方法重写的注意事项
- 方法重写注意事项
-
父类中私有方法不能被重写
- 因为父类私有方法子类根本就无法继承
-
子类重写父类方法时,访问权限不能更低
- 最好就一致
-
父类静态方法,子类也必须通过静态方法进行重写
- 其实这个算不上方法重写,但是现象确实如此,至于为什么算不上方法重写,多态中我会讲解(静态只能覆盖静态)
-
子类重写父类方法的时候,最好声明一模一样。
-
- 案例演示
- 方法重写注意事项
class Demo8 {
public static void main(String[] args) {
DayOne d = new DayOne();
d.泡妞();
d.print();
}
}
class 双桨 {
public void sing() {
System.out.println("唱红歌");
}
public void 泡妞() {
System.out.println("唱红歌搞定林夕合鸟女士");
}
public static void print() {
System.out.println("Fu print");
}
}
class DayOne extends 双桨 {
public void 泡妞() {
System.out.println("霸王硬上弓");
}
public static void print() { //静态只能覆盖静态,其实不算重写,多态时候详细讲解
System.out.println("Zi print");
}
}
输出:
霸王硬上弓
Zi print
13.方法重写的面试题
- A:方法重写的面试题
-
Override和Overload的区别?Overload能改变返回值类型吗?
-
overload可以改变返回值类型,只看参数列表
-
方法重写:子类中出现了和父类中方法声明一模一样的方法。与返回值类型有关,返回值是一致(或者是子父类)的
-
方法重载:本类中出现的方法名一样,参数列表不同的方法。与返回值类型无关。
-
子类对象调用方法的时候:
- 先找子类本身,再找父类。
-
class Fu{
public int num = 10;
public Fu(){
System.out.println("fu");
}
}
class Zi extends Fu{
public int num = 20;
public Zi(){
//super();
System.out.println("zi");
}
public void show(){
int num = 30;
System.out.println(num);
System.out.println(this.num);
System.out.println(super.num);
}
}
class Test1_Extends {
public static void main(String[] args) {
Zi z = new Zi();
z.show();
}
}
输出
fu
zi
30
20
10
14.使用继承前的学生和老师案例
- A:案例演示
- 使用继承前的学生和老师案例
- 属性:姓名,年龄
- 行为:吃饭
- 老师有特有的方法:讲课
- 学生有特有的方法:学习
15.使用继承后的学生和老师案例
- A:案例演示
- 使用继承后的学生和老师案例
class Test4_Person {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("张三");
s1.setAge(23);
System.out.println(s1.getName() + "..." + s1.getAge());
s1.eat();
s1.study();
System.out.println("------------------");
Student s2 = new Student("李四", 24);
System.out.println(s2.getName() + "..." + s2.getAge());
s2.eat();
s2.study();
}
}
/*
* 使用继承后的学生和老师案例
*/
class Person {
private String name; //姓名
private int age; //年龄
public Person() { //空参构造
}
public Person(String name, int age) { //有参构造
this.name = name;
this.age = age;
}
public void setName(String name) { //设置姓名
this.name = name;
}
public String getName() { //获取姓名
return name;
}
public void setAge(int age) { //设置年龄
this.age = age;
}
public int getAge() { //获取年龄
return age;
}
public void eat() { //吃饭
System.out.println(name + "吃饭");
}
}
class Student extends Person {
public Student() { //空参构造
}
public Student(String name, int age) {
super(name, age);
}
public void study() {
System.out.println(this.getName() + "学习");
}
}
class Teacher extends Person {
public Teacher() {//空参构造
}
public Teacher(String name, int age) {
super(name, age);
}
public void teach() {
System.out.println(this.getName() + "讲课");
}
}
输出:
张三...23
张三吃饭
张三学习
------------------
李四...24
李四吃饭
李四学习
16.猫狗案例分析,实现及测试
- A:猫狗案例分析
- B:案例演示
- 猫狗案例继承版
- 属性:毛的颜色,腿的个数
- 行为:吃饭
- 猫特有行为:抓老鼠catchMouse
- 狗特有行为:看家lookHome
class Test5_Animal {
public static void main(String[] args) {
Cat c1 = new Cat("花", 4);
System.out.println(c1.getColor() + "..." + c1.getLeg());
c1.eat();
c1.catchMouse();
Dog d1 = new Dog("黑", 2);
System.out.println(d1.getColor() + "..." + d1.getLeg());
d1.eat();
d1.lookHome();
}
}
/*
* A:猫狗案例分析
* B:案例演示
* 猫狗案例继承版
* 属性:毛的颜色,腿的个数
* 行为:吃饭
* 猫特有行为:抓老鼠catchMouse
* 狗特有行为:看家lookHome
*/
class Animal {
private String color; //毛的颜色
private int leg; //腿的个数
public Animal() {
}
public Animal(String color, int leg) {
this.color = color;
this.leg = leg;
}
public void setColor(String color) { //设置颜色
this.color = color;
}
public String getColor() { //获取颜色
return color;
}
public void setLeg(int leg) { //设置腿的个数
this.leg = leg;
}
public int getLeg() { //获取腿的个数
return leg;
}
public void eat() { //吃饭
System.out.println("吃饭");
}
}
class Cat extends Animal {
public Cat() {
} //空参构造
public Cat(String color, int leg) { //有参构造
super(color, leg);
}
public void eat() { //吃鱼
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void catchMouse() { //抓老鼠
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal {
public Dog() {
} //空参构造
public Dog(String color, int leg) { //有参构造
super(color, leg);
}
public void eat() { //吃肉
System.out.println("狗吃肉");
}
public void lookHome() { //看家
System.out.println("看家");
}
}
输出:
花...4
猫吃鱼
抓老鼠
黑...2
狗吃肉
看家
17.继承后代码块的加载顺序
class Test2_Extends {
public static void main(String[] args) {
Zi z = new Zi();
}
/*
1,jvm调用了main方法,main进栈
2,遇到Zi z = new Zi();会先将Fu.class和Zi.class分别加载进内存,再创建对象,当Fu.class加载进内存
父类的静态代码块会随着Fu.class一起加载,当Zi.class加载进内存,子类的静态代码块会随着Zi.class一起加载
第一个输出,静态代码块Fu,第二个输出静态代码块Zi
3,走Zi类的构造方法,因为java中是分层初始化的,先初始化父类,再初始化子类,所以先走的父类构造,但是在执行
父类构造时,发现父类有构造代码块,构造代码块是优先于构造方法执行的所以
第三个输出构造代码块Fu,第四个输出构造方法Fu
4,Fu类初始化结束,子类初始化,第五个输出的是构造代码块Zi,构造方法Zi
*/
}
class Fu {
static {
System.out.println("静态代码块Fu");
}
{
System.out.println("构造代码块Fu");
}
public Fu() {
System.out.println("构造方法Fu");
}
}
class Zi extends Fu {
static {
System.out.println("静态代码块Zi");
}
{
System.out.println("构造代码块Zi");
}
public Zi() {
System.out.println("构造方法Zi");
}
}
输出:
静态代码块Fu
静态代码块Zi
构造代码块Fu
构造方法Fu
构造代码块Zi
构造方法Zi