HashMap原理

put操作如下

public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

其中求key的hash方法,如果为null,则放置在0下标,这也是key为null元素只有一个的原因

static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

主要看:(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)

h >>> 16取key的hashcode高16位,与key的hashcode异或运算,目的是让结果更加离散随机。异或运算是:对应位相同,输出0,不同输出1。

由于和(length-1)运算,length 绝大多数情况小于2的16次方。所以始终是hashcode 的低16位(甚至更低)参与运算。要是高16位也参与运算,会让得到的下标更加散列。

所以这样高16位是用不到的,如何让高16也参与运算呢。所以才有hash(Object key)方法。让他的hashCode()和自己的高16位^运算。所以(h >>> 16)得到他的高16位与hashCode()进行^运算。

为什么用^而不用&和|
因为&和|都会使得结果偏向0或者1 ,并不是均匀的概念,所以用^。

这就是为什么有hash(Object key)的原因。

get(Object key)

public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

先计算key的hashcode,从Node(K,V)中取相同的hash,如果

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