Canvas曲线与变换
曲线
arc(x,y,radius,starAngle,endAngle,anticlockwise)
角度:(Math.PI/180)*degrees(度数)
以(x,y)为圆心,radius为半径的圆弧,从startAngle开始到endAngle结束的弧度,按照anticlockwise给定的方向(true:顺时针(默认)、false:逆时针)
ctx.beginPath()
ctx.moveTo()
圆:arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticlockwise)/圆弧:arcTo(x1,y1,x2,y2,radius)
二次贝塞尔:quadraticCurveTo(cp1x,cp1y,x,y)/三次贝塞尔:bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y)
ctx.stroke()
起点为moveto时指定的点,(x,y)为结束点,(cp1x,cp1y),(cp2x,cp2y)为控制点
变换
translate(x,y):移动canvas的原点到(x,y),translate是累加的
rotate(angle):以原点为中心顺时针方向旋转角度,rotate是累加的
scale(x,y):横轴和纵轴缩放因子,必须是正值。
scale实际是放大和缩小css像素的面积,即(x,y)大于1时,区域内css像素的个数变少;(x,y)大于1时,区域内css像素的个数变多。
会动的钟表
window.onload = function () {
//获取画布
var canvas = document.querySelector('#test')
//检查支持性
if (canvas.getContext) {
//获取画笔
var ctx = canvas.getContext("2d")
setInterval(function () {
//(以点(x,y)为起点,范围是(width, height)所有像素变成透明
//并擦除之前绘制的所有内容的方法。
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
move();
}, 1000);
move();
function move() {
ctx.save()
//默认宽度
ctx.lineWidth = 8
//默认颜色
ctx.strokeStyle = "white"
//默认线条末端线帽的样式
ctx.lineCap = "round"
//移动原点至中心(200,200)位置
ctx.translate(200, 200)
//调整X,Y轴方向
ctx.rotate(-90 * Math.PI / 180)
//外层圆形
ctx.save()
ctx.lineWidth = 12
ctx.beginPath()
ctx.arc(0, 0, 140, 0, 360 * Math.PI / 180)
ctx.stroke()
ctx.restore()
//时刻表盘
ctx.save()
for (var i = 0; i < 12; i++) {
ctx.rotate(30 * Math.PI / 180)
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(100, 0)
ctx.lineTo(120, 0)
ctx.stroke()
}
ctx.restore()
//分刻表盘
ctx.save()
ctx.lineCap = "square"
ctx.strokeStyle = "blue"
ctx.lineWidth = 4
for (var i = 0; i < 60; i++) {
ctx.rotate(6 * Math.PI / 180)
if ((i + 1) % 5 != 0) {
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(117, 0)
ctx.lineTo(120, 0)
ctx.stroke()
}
}
ctx.restore()
//获取当前的时、分、秒
var date = new Date()
var s = date.getSeconds()
var m = date.getMinutes() + s / 60
var h = date.getHours() + m / 60
h = h > 12 ? h - 12 : h
//时针
ctx.save()
ctx.lineWidth = 12
ctx.rotate(h * 30 * Math.PI / 180)
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(-20, 0)
ctx.lineTo(80, 0)
ctx.stroke()
ctx.restore()
//分针
ctx.save()
ctx.rotate(m * 6 * Math.PI / 180)
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(-28, 0)
ctx.lineTo(112, 0)
ctx.stroke()
ctx.restore()
//秒针
ctx.save()
ctx.lineWidth = 4
ctx.strokeStyle = "red"
ctx.fillStyle = "red"
ctx.rotate(s * 6 * Math.PI / 180)
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(-30, 0)
ctx.lineTo(88, 0)
ctx.stroke()
//底座
ctx.beginPath()
ctx.arc(0, 0, 10, 0, 360 * Math.PI / 180)
ctx.fill()
//秒表头
ctx.beginPath()
ctx.arc(96, 0, 10, 0, 360 * Math.PI / 180)
ctx.stroke()
ctx.restore()
ctx.restore()
}
}
}
HTML部分
<canvas id="test" width="400" height="400">
<!-- 替换内容 -->
<span>您的浏览器不支持画布元素 请您换成谷歌浏览器</span>
</canvas>
CSS部分
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
html,
body {
height: 100%;
overflow: hidden;
}
body {
background: white;
}
#test {
background: black;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
right: 0;
bottom: 0;
margin: auto;
}
结果图: