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转载 vim重复操作的宏录制

在编辑某个文件的时候,可能会出现需要对某种特定的操作进行许多次的情况,以编辑下面的文件为例:;=====================================================================================;This is a sample configuration file when upgrading XXX using

2014-04-01 20:08:14 486

转载 addEventListener(转)

addEventListener 用于注册事件处理程序,IE 中为attachEvent,我们为什么讲 addEventListener 而不讲 attachEvent 呢?一来 attachEvent 比较简单,二来 addEventListener 才是 DOM 中的标准内容。简介addEventListener 为文档节点、document、window 或 XMLHttpR

2014-03-24 20:03:32 524

转载 Introspecting instances of built-in types

http://blog.donews.com/limodou/archive/2005/01/02/223720.aspxFor instances of built-in types (and for new-style classes in general), x.__class__ is now the same as type(x):>>> type([])>>>

2013-03-13 11:07:38 768

转载 NumPy学习笔记--入门篇

[转]NumPy学习笔记 收集者:Keengle(http://www.kgblog.net)http://www.techwork.cn/paul/?p=530最近在学习scipy。在理解scipy之前,numpy作为scipy基本的模块之一,是不得不去理解掌握的。先总结一下numpy部分的内容吧。接下来学习scipy,最后是pylab和Matplotlib。介绍

2013-03-04 09:51:31 597

翻译 函数式编程(三)

内建函数(Built-infunction)我们一起看一下经常和迭代器一起使用的内建函数的细节。Python的两个内建函数 map() 喝 filter()反映了生成器表达式的特性:map(f, iterA, iterB, ...)返回一个迭代器,该迭代器代表序列f(iterA[0], iterB[0]), f(iterA[1], iterB[1]), f(iterA[2], iter

2013-01-30 23:42:21 474

翻译 函数式编程(二)

迭代器(Iterators)迭代器是写函数式程序的重要基础,我将从Python语言的特性开始描述。迭代器是一个代表数据流的对象;这个对象一次返回数据中的一个元素。Python迭代器必须支持__next__()方法。该方法不接受参数,返回流中的下个元素。如果流中没有元素了,__next__()必须抛出StopIteration异常。迭代器不需要是有限的,完全可以写一个产生无限数据流的迭代器。

2013-01-30 23:41:11 593

翻译 函数式编程(一)

源文档 http://docs.python.org/dev/howto/functional在这份文档中,我们将介绍python函数式构建程序的特性。在介绍了函数式编程的概念后,我们将介绍其中的语言特性,比如iterator和generators以及相关的库模块itertools和functools。介绍这部节解释了函数式编程的基本概念;如果你只是对学习Python语言特性感

2013-01-25 21:06:32 877

转载 如何学好3D游戏引擎编程

http://www.gamengines.com/article-549.html此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰           ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS

2013-01-18 22:41:29 450

转载 一个游戏程序员的学习资料

http://www.gamengines.com/article-303.html  三维图形学:搞三维图形学首先还是要扎扎实实的先看解析几何、线性代数、计算几何的教材,后面的习题一个都不能少。国内数学书还是蛮好的。苏步青大师的《计算几何》称得上具有世界级水准,可惜中国CAD的宏图被盗版给击垮了。现在是我们接过接力棒的时候了。It’s time!《Computer

2013-01-18 22:00:58 422

转载 panda3d 根据collision detection(碰撞检测)实例探究Panda3d类组织结构

首先贴一段代码:from direct.showbase.ShowBase import ShowBasefrom panda3d.core import *import randomclass Application(ShowBase):    def __init__(self):        ShowBase.__init__(self)

2013-01-18 21:48:23 628

转载 游戏里实现碰撞检测方法

几乎所有的3D游戏都离不开碰撞检测——无论是各物体之间的碰撞检测,还是物体与场景之间的碰撞检测。在真实世界中,你是很自然地不能穿墙而过的,所以很多人在玩各种3D游戏的时候自然而然的忽视了碰撞检测这一过程的存在。然而,碰撞检测的过程是重要的。如果没有它,你在CS中就会毫无遮拦的飞来飞去——如果考虑重力的话,则会一直不停地往下掉,直到符点数溢出(或你受不了这一漫长的过程而离开游戏)为止。碰撞检测是在编

2013-01-17 15:36:04 1089

转载 MAYA教程——Hypershade中的Maya渲染节点

1.概述Maya的Hypershade中的渲染节点如图1所示。图1 Hypershade中的渲染节点Maya中的渲染节点大致由材质(Materials)、纹理(Textures)、灯光(Lights)、效用工具(Utilities)组成,它们之间的关系如图2所示。图2 Maya中的渲染节点

2013-01-13 10:47:31 7350

转载 翻译:Panda3D Manual/V. Programming with Panda/G. Intervals

IntervalsPanda3D的Interval系统是一种复杂的脚本行为回放机制。使用Interval,我们可以建立复杂的相互关联的动画、声音效果或者其他行为,并按需执行脚本。该系统的核心为Interval类,分为好几种不同类型,将在后面详细介绍,它们共有以下特性:每个Interval都表示在一段有限的时间内发生的一个行为(或一系列行为)。Interval 系统的威力来自

2013-01-12 10:19:10 638

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