估值一亿的AI核心代码现已开源

package ai.core;

import java.util.Scanner;

/**
 * @description: AI核心代码
 */
public class AiMain {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        String str;
        while (true) {
            str = scanner.next();
            //输入为中文的字符格式
            str = str.replace("吗", "");
            str = str.replace("?", "!");
            System.out.println(str);
        }
    }
}

现场效果展示 :

在吗?
在!
能听懂汉语吗?
能听懂汉语!
真的吗?
真的!

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六子棋的估值函数可以通过统计某个点周围的连续子数量来计算。具体实现代码如下: ```c int evaluate(int board[][15], int player) { int score = 0; int opponent = player == 1 ? 2 : 1; int i, j, k, count; // 统计横向和纵向的连续子数量 for (i = 0; i < 15; i++) { for (j = 0; j < 15; j++) { if (board[i][j] == player) { for (k = 1, count = 0; j + k < 15 && board[i][j + k] == player; k++, count++); score += count * count; for (k = 1, count = 0; i + k < 15 && board[i + k][j] == player; k++, count++); score += count * count; } else if (board[i][j] == opponent) { for (k = 1, count = 0; j + k < 15 && board[i][j + k] == opponent; k++, count++); score -= count * count; for (k = 1, count = 0; i + k < 15 && board[i + k][j] == opponent; k++, count++); score -= count * count; } } } // 统计斜向的连续子数量 for (i = 0; i < 15; i++) { for (j = 0; j < 15; j++) { if (board[i][j] == player) { for (k = 1, count = 0; i + k < 15 && j + k < 15 && board[i + k][j + k] == player; k++, count++); score += count * count; for (k = 1, count = 0; i + k < 15 && j - k >= 0 && board[i + k][j - k] == player; k++, count++); score += count * count; } else if (board[i][j] == opponent) { for (k = 1, count = 0; i + k < 15 && j + k < 15 && board[i + k][j + k] == opponent; k++, count++); score -= count * count; for (k = 1, count = 0; i + k < 15 && j - k >= 0 && board[i + k][j - k] == opponent; k++, count++); score -= count * count; } } } return score; } ``` 其中,`board`是一个二维数组表示棋盘,`player`表示当前玩家(1为先手,2为后手)。函数返回当前棋盘在`player`下的估值分数。该函数会统计当前棋盘中所有的连续子,将连续子的数量平方加入到分数中。如果连续子属于对手,则减去分数。最终返回的分数越高表示当前棋盘在`player`下越有优势。

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