软件设计/设计模式
大山老树
这个作者很懒,什么都没留下…
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几个常用的c++设计宏定义
//singleton模板实现template struct Singleton{ static T& getInstance() { static T inst; return inst; }protected: Singleton() {} private: Single转载 2014-12-27 14:19:24 · 759 阅读 · 0 评论 -
修改后的specification模式c++实现,去掉了接口名的I前缀
specification c++实现原创 2014-12-26 22:14:43 · 587 阅读 · 1 评论 -
结合网上的知识,用c++实现了specification模式
specification模式c++实现原创 2014-12-24 23:41:54 · 1009 阅读 · 1 评论 -
软件设计原则
Principles of OODSOLID原则单一职责原则(Single Responsibility Principle)There should never be more than one reason for a class to change. 永远不要让一个类存在多个改变的理由。 换句话说,如果一个类需要改变,改变它的理由永远只有一个。如果存在多个改变它的理由,就需要重新设计该类。转载 2016-02-06 11:14:15 · 617 阅读 · 0 评论 -
软件设计原则总结
设计原则总结Principles of OODSOLID原则###单一职责原则(Single Responsibility Principle)There should never be more than one reason for a class to change.永远不要让一个类存在多个改变的理由。换句话说,如果一个类需要改变,改变它的理由永远只有一个。如果存在多个改变它的理...原创 2018-10-26 18:58:40 · 595 阅读 · 0 评论