命令模式-坦克大战-js

概要

将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。

类图

命令模式

运行效果

代码


console.log('命令模式演示:');
class InvokerTank {
    constructor(scomd,rcmd) {
        this.sortCommand = scomd;
        this.runCommand = rcmd;
    }
    sort() {
        this.sortCommand.execute();   
    }
    run() {
        this.runCommand.execute();
    }
}
class Command {
    constructor(receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }
    execute() {
        
    }   
}
class Receiver {
    sort() {
        console.log("射击");
    }
    run() {
        console.log("跑");
    }
}
class SortCommand extends Command{
    constructor(receiver) {
        super(receiver);     
    }
    execute() {
        this.receiver.sort();    
    }
}
class RunCommand extends Command{
    constructor(receiver) {
        super(receiver);
    }
    execute() {
        this.receiver.run();
    }
}
// 客户端
class Client {
    main() {
        let receiver = new Receiver();
        let scmd = new SortCommand(receiver);
        let rcmd = new RunCommand(receiver);
        let tank = new InvokerTank(scmd, rcmd);
        tank.sort();
        tank.run();
    }
}
var client = new Client();
client.main();

英语

invoker
n. 祷告者,祈求者
command
vi. 命令,指挥; 控制; vt. 命令,指挥; 控制; 远望; n. 指挥,控制; 命令; 
receiver
n. 接收器; 接受者; 收信机; 收款员,接待者
concrete
adj. 混凝土的; 实在的,具体的; 有形的; vi. 凝结; vt. 使凝固; 用混凝土修筑;
execute
vt. 实行; 执行; 处死

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游戏分里外两个部分组成,里部分(用户不可见) 通过里部分执行判断,地图数组更改,和各种值的改变。更改完里部分再根据相应变化更改表部分。(用户可视部分)表部分的打印通过gotoxy去到相应坐标再printf打印出字符,通过文本函数改变文字字体颜色与文字背景颜色与字符组合实现图形界面。 程序通过 计数器+循环判断 的思想,类似单核cpu的多线程实现(单线程在不同程序/函数间来回执行)省去了多线程。(具体过程在功能设计与描述有详细描述) 另AI实现与加强依赖于rand随机函数的运用,进一步强化AI,增加游戏乐趣 功能方面,游戏参考于80年代任天堂红白机(FC/FamilyComputer)上的游戏坦克大战(Battle City),包括地图,游戏模式等等(当时的游戏直接烧在电路板上)。所以游戏平衡方面已经有了很好的参考,无需再花大量时间测试平衡性。 但诸如地图中的树林元素,随机道具等没有实现。但较之原版,该游戏由C/C++编写PC运行,由字符界面实现游戏画面。原版一辆坦克的子弹未消失之前不能发射第二颗。导致子弹打击远处CD长,近处CD短。该游戏每个子弹都有相同CD,子弹未消失只要CD达到即可发射第二颗,第三颗…增加了真实性,相较于原版是个改进。且考虑到PC性能不一内置了游戏速度调整。玩家可根据PC性能调整至合适的速度。
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