硬设计

上一篇《可设计元素,软设计,硬设计》
本来说硬设计的,有点扯远了。
哦,在扯一下,设计其实不是什么高深的东西,无非就是规律,无非就是共性个性,无非就是固定的可变机能的拆分,
无非就是对冗余逻辑的尽量消除。
说了这么多,其实你只要选择一条去做,
就会发现,其他的也都捎带做了。
继续说硬设计。
上面说了静态成员和接口控制。
1 下面聊聊循环,关于规律,关于迭代,关于冗余。
2 lamt表达式
3 桥接,共性个性,二维表。
稳定:被桥接者自己的机能
变化:桥接者负责变化
4 观察者,个性,个性,组合共性。
稳定:组合调用。
可变:观察者和被观察者都可变。
聊聊模式。
关于这个模式我认为,是23种设计模式中最巧妙的。
为什么这么说呢,这里把一个函数可能得变化发挥到了极致。
把一个函数的多态发挥到极致。
4.1 函数本身的多态
4.2 函数参数的多态
4.3 这个参数对传人this指针的多态
对于面向对象的技术而言,一个函数的多态不过如此,而这个模式都用了。
关于该模式,可以说是桥接的多维升降。
顺便说一句桥接,装饰模式是桥接模式的多态升降。
访问和装饰把桥接分别向纬度和迭代两个方向延伸了。
哦,又停不下来了。
说到迭代这个纬度,那么职责链也是向迭代的方向延伸了桥接。
篇幅有点多了,下篇吧。
下一篇《硬设计2,刚才说桥接了,下面再说说桥接和状态,观察者,策略》

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