问题描述
在一个2^k * 2^k个方格组成的棋盘中,有一个方格与其它的不同,若使用以下四种L型骨牌覆盖除这个特殊方格的其它方格,如何覆盖。
L型
棋盘
基本原理
实现的基本原理是将2^k * 2k的棋盘分成四块2(k - 1) * 2^(k - 1)的子棋盘,特殊方格一定在其中的一个子棋盘中,如果特殊方格在某一个子棋盘中,继续递归处理这个子棋盘,直到这个子棋盘中只有一个方格为止如果特殊方格不在某一个子棋盘中,将这个子棋盘中的相应的位置设为骨牌号,将这个无特殊方格的了棋盘转换为有特殊方格的子棋盘,然后再递归处理这个子棋盘。以上原理如图3所示。
代码
package FenZhiJieXianFa;
public class QipanFugai {
/**
* @param tr表示棋盘左上角行号
* @param tc表示棋盘左上角列号
* @param dr表示特殊棋盘的行号
* @param dc表示特殊棋盘的列号
* @param SIZE
* =2^k。棋盘的规格为2^k*2^k
* */
public static void ChessBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size) {
if (size == 1) {
return;
}
int t = title++; // t表示L型骨牌的编号
int s = size / 2; // 分割棋盘
// 覆盖左上角棋盘
if (dr < tr + s && dc < tc + s) {
// 说明特殊方格在此小棋盘中
ChessBoard(tr, tc, dr, dc, s);
} else {
// 说明特殊方格不在此小棋盘中
// 用t号L型棋盘覆盖这个小棋盘的右下角
board[tr + s - 1][tc + s - 1] = t;
// 覆盖其余棋盘
ChessBoard(tr, tc, tr + s - 1, tc + s - 1, s);
}
// 覆盖右上角棋盘
if (dr < tr + s && dc >= tc + s) {
ChessBoard(tr, tc + s, dr, dc, s);
} else {
board[tr + s - 1][tc + s] = t;
ChessBoard(tr, tc + s, tr + s - 1, tc + s, s);
}
// 覆盖左下角棋盘
if (dr >= tr + s && dc < tc + s) {
ChessBoard(tr + s, tc, dr, dc, s);
} else {
board[tr + s][tc + s - 1] = t;
ChessBoard(tr + s, tc, tr + s, tc + s - 1, s);
}
// 覆盖右下角棋盘
if (dr >= tr + s && dc >= tc + s) {
ChessBoard(tr + s, tc + s, dr, dc, s);
} else {
board[tr + s][tc + s] = t;
ChessBoard(tr + s, tc + s, tr + s, tc + s, s);
}
}
public static void main(String[] args) {
// 假设特殊方格的位置为第三行第三列
board[2][2] = 0;
ChessBoard(0, 0, 2, 2, SIZE);
for (int i = 0; i < SIZE; ++i) {
for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
System.out.print(board[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
static final int SIZE = 4;
static int[][] board = new int[SIZE][SIZE];
static int title = 1; // title表示L型骨牌的编号
}
运行结果
2 2 3 3
2 1 1 3
4 1 0 5
4 4 5 5
算法学习:
学习思考问题的方式,这里是如何发现这个规律的呢?由已知到未知的思考方向是什么呢?
1.需求=>2.规律=>3.用代码实现规律这是算法完成的3个步骤。
第二部是关键,化繁为简,是智慧的体现。
第三部很麻烦,这是把算法变成规律的过程,我们多做的是这部,除非你发明的算法否则,第二部一般我们很少涉及,平时涉及到的也只是找到算法而已。