问题重述:在一个2k×2k 个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其它方格不同,称该方格为一特殊方格,称该棋盘为一特殊棋盘。
棋盘覆盖:用4种不同形态的L型骨牌, 覆盖给定特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个不得重叠。按照规则,我们很容易知道,在2^k*2^k的棋盘覆盖中,用到的L型骨盘数恰为(4^k-1)/3,即(所有方格个数-特殊方格个数)/3。
k=2时的一种棋盘 4种不同形态的L型骨牌
分析思路:当k>0时,将2^k*2^k棋盘分割为4个2^k-1*2^k-1子棋盘,如图
特殊方格必定位于这四个小棋盘中,其余三个子棋盘没有特殊方格,为了将这三个无特殊方格的子棋盘转换为特殊棋盘,我们可以用一个L型骨盘覆盖这三个较小棋盘的会合处,如图所示:
从图上可以看出,这三个子棋盘上被L型骨牌覆盖的方格就成为该棋盘上的特殊方格,从而将问题分解为4个较小规模的棋盘覆盖问题。递归地使用这种分割方法,直至棋盘简化为1*1棋盘,就结束递归。
用C#中的Graphics类用于绘制棋盘,用笔刷填充棋盘上的方块模拟棋盘覆盖。不同的L型方块用不同颜色的笔刷填充。
程序初始化时绘制一个默认8*8大小的棋盘,将默认左上角位置的特殊方格填充颜色,程序面板右侧的参数设置此时也是相应的默认值。
自定义棋盘大小为16,特殊方格坐标为(4,1)。
设置棋盘大小时,若通过控件的上下箭头来调整棋盘大小,该数值只能是2的幂次方。如果直接从键盘输入一个数,若这个数不是2的幂次方,则有相应的消息框提示。
设置特殊方块坐标时也有相应限制。输入的坐标只能在棋盘大小之内,若输入不合理的坐标,有相应的消息框提示。
按下开始按钮之后,开始动画演示棋盘覆盖过程,同时开始按钮变为暂停按钮,点击可以暂停。通过上一步下一步按钮回放或快进每一帧,按下结果键直接显示棋盘覆盖结果,按下重置键恢复到初始状态。