消息类型
Windows程序中分为很多消息,不同的消息可能属于不同的类型
窗口消息 :与窗口相关的消息
命令消息:用于处理用户请求,以WM_COMMAND表示的消息
控件通知消息:统一由WM_NOTIFT表示
用户自定义消息。可以传递更复杂的消息
postmessage和sendmessage的区别
sendmessage 和postmessage都是把消息放到消息队列
sendmessage是阻塞的, 会等发送这个消息处理完成才返回
postmessage是非阻塞的,只管把消息发送出去,处不处理都返回
菜单
使用资源视图增加菜单
菜单名相当于id号,选中菜单名点击属性可以修改id名称
修改每一个菜单名的ID
在函数MyRegisterClass()中修改
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCEW(IDR_MYMENU);//更换菜单ID,替换成菜单的ID
增加关闭和移动效果
在函数WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)的swicth case中在增加
case ID_CloseWnd: //ID名 PostQuitMessage(0); break; case ID_MoveWnd: MoveWindow(hWnd, 1122, 109, 100, 100, TRUE);//移动到1122,109,大小变为100x100,重绘 break;
使用代码创建菜单
在InitInstance(HINSTANCE, int)中
HMENU hMenu = CreateMenu();//菜单句柄 HMENU hPopMenu = CreatePopupMenu();//创建出一个弹出菜单 AppendMenu(hMenu, MF_POPUP, (UINT_PTR)hPopMenu, L"test"); AppendMenu(hPopMenu, MF_STRING, /*id号*/2525, L"弹出个对话框"); HWND hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, nullptr, hMenu, hInstance, nullptr);
在函数MyRegisterClass()中修改
wcex.lpszMenuName =NULL;
控件
window程序中,一个控件就相当于是一个Window所以可以通过创建窗口的形式创建控件。
常用控件:
按钮、文本框、下拉列表、列表框等
创建控件
在函数: InitInstance(HINSTANCE, int)里创建
//window标准控件其实也是一个窗口 //创建按钮 HWND hBtn = CreateWindow(_T("Button"), _T("点我"), WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON, 100, 100, 100, 50, hWnd,/*id号*/(HMENU)1024, hInstance, NULL); // 可见,子窗口,按钮类型 //创建文本框 HWND g_hEdit g_hEdit = CreateWindow(_T("Edit"), _T("我是一个文本框"), WS_CHILD | WS_VISIBLE | ES_MULTILINE|ES_READONLY, 100, 200, 300, 30, hWnd, (HMENU)111, hInstance, NULL);
增加事件
在函数WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)的swicth case中在增加
case 2525: MessageBox(NULL, L"弹出了个对话框",L"aaa",MB_OK); break; case 1024: //MessageBox(NULL, L"点击了BUTTON", L"aaa", MB_OK); SetWindowText(g_hEdit, L"aaaa "); SetWindowText(hWnd, L"我的窗口"); WCHAR sz[100]; GetWindowText(g_hEdit, sz, 99); break;
修改颜色创建画刷
在函数: MyRegisterClass()中修改
在窗口中增加文字HBRUSH BRU = CreateSolidBrush(RGB(0, 255, 0)); wcex.hbrBackground = BRU;
TextOut(hdc, 152, 203, L"+", 1);