Android支持四种类型的位图(Bitmap)分别为ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888、RGB_565,常用的类型是ARGB_8888和RGB_565。ARGB_8888类型的位图为32位的位图,它的每一个像素点有32位组成,每8位一组,每组代表的意思分别为Alpha(透明度)、Red(红)、Green(绿)、Blue(蓝);RGB_565类型的位图为16位位图,前7位表示Red(红),中间8位表示Green(绿),最后7位表示Blue(蓝)。在Android中图像使用Bitmap类表示,可以在需要处理图像的时候,使用BitmapFactory类提供的方法加载图片资源或者使用Bitmap类提供的方法创建位图资源。
一、加载位图资源
在Android中图片资源通常会放置于res/drawable目录或者assets目录,下面分别对这两种不同的情况进行分析。
使用BitmapDrawable加载res/drawable目录下的android.png资源文件,Java代码如下:
[代码]java代码:
view sourceprint?01 //获取res目录下的drawable资源
02 public Bitmap getDrawableBitmap() {
03 //获取应用资源集管理实例
04 Resources mResources = getResources();
05 //获取drawable资源frame,转换为 BitmapDrawable类型
06 BitmapDrawable mBitmapDrawable = (BitmapDrawable) mResources.getDrawable(R.drawable.android);
07 //获取bitmap
08 Bitmap mBitmap = mBitmapDrawable.getBitmap();
09
10 return mBitmap;
11 }
使用上面的方法获取bitmap时需要注意,这种方法只能对于普通的图片资源,对于点九图片或者其他的drawable类型不能直接获取,可以通过BitmapFactory类进行加载。BitmapFactory类提供了很多decode开头的方法,通过这些方法可以加载所有类型的图片资源。
使用BitmapFactory类的decodeResource加载res/drawable目录下的android.png资源文件,Java代码如下:
[代码]java代码:
view sourceprint?1 //获取res目录下的drawable资源
2 public Bitmap getResourceBitmap() {
3 Resources mResources = getResources();
4 Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(mResources, R.drawable.android);
5
6 return mBitmap;
7 }
也可以使用BitmapFactory类的decodeStream加载assets文件夹下的图片资源,Java代码如下:
[代码]java代码:
view sourceprint?01 //获取assets目录下的图片资源
02 public Bitmap getAssetsBitmap() {
03 //定义Bitmap
04 Bitmap mBitmap = null;
05
06 //获取assets资源管理实例
07 AssetManager mAssetManager = getAssets();
08
09 try {
10 //打开frame.png文件流
11 InputStream mInputStream = mAssetManager.open("android.png");
12 //通过decodeStream方法解析文件流
13 mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(mInputStream);
14 } catch (IOException e) {
15 // TODO Auto-generated catch block
16 e.printStackTrace();
17 }
18
19 return mBitmap;
20 }
二、创建位图资源
在应用中既可以加载已经存在的图片资源,也可以通过Bitmap类提供的方法创建新的位图资源,还可以在新建的位图资源上绘制几何图形、其他的位图资源或者drawable资源。通常在进行图像变换时,为了不改变原来的位图资源,在图像变换之前会建立一个新的位图,然后在新建立的位图上进行操作。如果需要在位图上进行绘图,就需要使用Canvas类和Paint类。Canvas类代表了一块画板,而Panit类代表了画笔,它们很形象地描述了绘画模型。如果要处理bitmap时,需要把bitmap与Canvas关联起来,这样就可以把Bitmap作为画板,使用Paint设置绘画的风格,然后使用Canvas的draw方法进行绘图。
下面的代码演示了如何创建一个Bitmap,然后在bitmap上进行绘图,Java代码如下:
[代码]java代码:
view sourceprint?01 //创建Bitmap资源
02 public Bitmap drawGraphics() {
03 //创建大小为320 x 480的ARGB_8888类型位图
04 Bitmap mBitmap = Bitmap.createBitmap(320, 480, Config.ARGB_8888);
05 //把新建的位图作为画板
06 Canvas mCanvas = new Canvas(mBitmap);
07
08 //先画一个黑屏
09 mCanvas.drawColor(Color.BLACK);
10 //创建画笔,并进行设置
11 Paint mPaint = new Paint();
12 mPaint.setColor(Color.BLUE);
13 mPaint.setStyle(Style.FILL);
14
15 Rect mRect = new Rect(10, 10, 300, 80);
16 RectF mRectF = new RectF(mRect);
17 //设置圆角半径
18 float roundPx = 15;
19
20 mPaint.setAntiAlias(true);
21 mCanvas.drawRoundRect(mRectF, roundPx, roundPx, mPaint);
22 mPaint.setColor(Color.GREEN);
23 mCanvas.drawCircle(80, 180, 80, mPaint);
24
25 DashPathEffect mDashPathEffect = new DashPathEffect(new float[] {20, 20, 10, 10, 5, 5,}, 0);
26 mPaint.setPathEffect(mDashPathEffect);
27 Path mPath = new Path();
28 mRectF.offsetTo(10, 300);
29 mPath.addRect(mRectF, Direction.CW);
30
31 mPaint.setColor(Color.RED);
32 mPaint.setStrokeWidth(5);
33 mPaint.setStrokeJoin(Join.ROUND);
34 mPaint.setStyle(Style.STROKE);
35 mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
36
37 mCanvas.drawBitmap(getDrawableBitmap(), 160, 90, mPaint);
38
39 return mBitmap;
40 }
上面的代码表示在位图上分别绘制了圆角矩形区域、圆形区域、虚线矩形框和图片资源,运行效果如下:
图7-1 创建位图资源
三、保存位图资源
当绘制了新的bitmap,或者修改了原始的bitmap之后,可以把修改的结果保存成图片文件,这样就可以在其他的地方使用了。Bitmap类提供了compress方法,可以很方便地把bitmap压缩并保存到图片文件中,在android中可以把bitmap保存成png和jpg两种格式的文件,对于png格式的图片来说它是属于无损压缩,而对于jpg格式的图片来说可以设置图片压缩的质量。
通过下面的代码可以把上一部分中创建的图片压缩并保存为png图片:
[代码]java代码:
view sourceprint?01 //保存位图资源
02 public static void saveBitmap(Bitmap bitmap, String path) {
03 FileOutputStream mFileOutputStream = null;
04
05 try {
06 File mFile = new File(path);
07 //创建文件
08 mFile.createNewFile();
09 //创建文件输出流
10 mFileOutputStream = new FileOutputStream(mFile);
11 //保存Bitmap到PNG文件
12 //图片压缩质量为75,对于PNG来说这个参数会被忽略
13 bitmap.compress(CompressFormat.PNG, 75, mFileOutputStream);
14 //Flushes this stream.
15 //Implementations of this method should ensure that any buffered data is written out.
16 //This implementation does nothing.
17 mFileOutputStream.flush();
18 } catch (IOException e) {
19 // TODO Auto-generated catch block
20 e.printStackTrace();
21 } finally {
22 try {
23 mFileOutputStream.close();
24 } catch (IOException e) {
25 // TODO: handle exception
26 e.printStackTrace();
27 }
28 }
保存之后的图片为:
图7-2 保存位图资源
Demo源代码下载:Bitmap_test.rar
Demo源代码下载:
Bitmap_test.rar