android复习题

1、 Android

四大组件是哪些,它们的作用? 2

2、 请介绍下Android中常用的五种布局。 2

3、 android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么 2

4、 android 中有哪几种解析xml的类?官方推荐哪种?以及它们的原理和区别。 2

5、 ListView的优化方案 3

6、 请介绍下Android的数据存储方式。 3

7、 activity的启动模式有哪些?是什么含义? 5

8 activityTask 有关的 Intent启动方式有哪些?其含义? 6

9、 请描述下Activity的生命周期。 8

10、 activity在屏幕旋转时的生命周期 9

11、 如何启用Service,如何停用Service 9

12、 注册广播有几种方式,这些方式有何优缺点?请谈谈Android引入广播机制的用意。 10

13、 请解释下在单线程模型中MessageHandlerMessage QueueLooper之间的关系。 10

14、 简要解释一下activity intent intent filterserviceBroadcaseBroadcaseReceiver 12

15、 说说mvc模式的原理,它在android中的运用,android的官方建议应用程序的开发采用mvc模式。何谓mvc 12

1、 

1、 Android的四大组件是哪些,它们的作用?

答:Activity:Activity是Android程序与用户交互的窗口,是Android构造块中最基本的一种,它需要为保持各界面的状态,做很多持久化的事情,妥善管理生命周期以及一些跳转逻辑

service:后台服务于Activity,封装有一个完整的功能逻辑实现,接受上层指令,完成相关的食物,定义好需要接受的Intent提供同步和异步的接口

Content Provider:是Android提供的第三方应用数据的访问方案,可以派生Content Provider类,对外提供数据,可以像数据库一样进行选择排序,屏蔽内部数据的存储细节,向外提供统一的借口模型,大大简化上层应用,对数据的整合提供了更方便的途径

BroadCast Receiver:接受一种或者多种Intent作触发事件,接受相关消转换成一条Notification,统一了Android的事件广播模型

2、 请介绍下Android中常用的五种布局。

常用五种布局方式,分别是:FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)。

一、FrameLayout:所有东西依次都放在左上角,会重叠,这个布局比较简单,也只能放一点比较简单的东西。二、LinearLayout:线性布局,每一个LinearLayout里面又可分为垂直布局(android:orientation="vertical")和水平布局(android:orientation="horizontal" )。当垂直布局时,每一行就只有一个元素,多个元素依次垂直往下;水平布局时,只有一行,每一个元素依次向右排列。三、AbsoluteLayout:绝对布局用X,Y坐标来指定元素的位置,这种布局方式也比较简单,但是在屏幕旋转时,往往会出问题,而且多个元素的时候,计算比较麻烦。四、RelativeLayout:相对布局可以理解为某一个元素为参照物,来定位的布局方式。主要属性有:相对于某一个元素android:layout_below、      android:layout_toLeftOf相对于父元素的地方android:layout_alignParentLeft、android:layout_alignParentRigh;五、TableLayout:表格布局,每一个TableLayout里面有表格行TableRow,TableRow里面可以具体定义每一个元素。每一个布局都有自己适合的方式,这五个布局元素可以相互嵌套应用,做出美观的界面。

3、 android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么  

答:两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。

4、 android 中有哪几种解析xml的类?官方推荐哪种?以及它们的原理和区别。

答:XML解析主要有三种方式,SAX、DOM、PULL。常规在PC上开发我们使用Dom相对轻松些,但一些性能敏感的数据库或手机上还是主要采用SAX方式,SAX读取是单向的,优点:不占内存空间、解析属性方便,但缺点就是对于套嵌多个分支来说处理不是很方便。而DOM方式会把整个XML文件加载到内存中去,这里Android开发网提醒大家该方法在查找方面可以和XPath很好的结合如果数据量不是很大推荐使用,而PULL常常用在J2ME对于节点处理比较好,类似SAX方式,同样很节省内存,在J2ME中我们经常使用的KXML库来解析。

5、 ListView的优化方案

答:1、如果自定义适配器,那么在getView方法中要考虑方法传进来的参数contentView是否为null,如果为null就创建contentView并返回,如果不为null则直接使用。在这个方法中尽可能少创建view。

2、给contentView设置tag(setTag()),传入一个viewHolder对象,用于缓存要显示的数据,可以达到图像数据异步加载的效果。

3、如果listview需要显示的item很多,就要考虑分页加载。比如一共要显示100条或者更多的时候,我们可以考虑先加载20条,等用户拉到列表底部的时候再去加载接下来的20条。

6、 请介绍下Android的数据存储方式。

答:使用SharedPreferences存储数据;文件存储数据;SQLite数据库存储数据;使用ContentProvider存储数据;网络存储数据;

Preference,File, DataBase这三种方式分别对应的目录是/data/data/Package Name/Shared_Pref, /data/data/Package Name/files, /data/data/Package Name/database 。

一:使用SharedPreferences存储数据

首先说明SharedPreferences存储方式,它是 Android提供的用来存储一些简单配置信息的一种机制,例如:登录用户的用户名与密码。其采用了Map数据结构来存储数据,以键值的方式存储,可以简单的读取与写入,具体实例如下:

void ReadSharedPreferences(){

String strName,strPassword;

SharedPreferences   user = getSharedPreferences(“user_info”,0);

strName = user.getString(“NAME”,””);

strPassword = user getString(“PASSWORD”,””);

}

void WriteSharedPreferences(String strName,String strPassword){

SharedPreferences   user = getSharedPreferences(“user_info”,0);

uer.edit();

user.putString(“NAME”, strName);

user.putString(“PASSWORD” ,strPassword);

user.commit();

}

数据读取与写入的方法都非常简单,只是在写入的时候有些区别:先调用edit()使其处于编辑状态,然后才能修改数据,最后使用commit()提交修改的数据。实际上SharedPreferences是采用了XML格式将数据存储到设备中,在DDMS中的File Explorer中的/data/data/<package name>/shares_prefs下。使用SharedPreferences是有些限制的:只能在同一个包内使用,不能在不同的包之间使用。

二:文件存储数据

文件存储方式是一种较常用的方法,在Android中读取/写入文件的方法,与 Java中实现I/O的程序是完全一样的,提供了openFileInput()和openFileOutput()方法来读取设备上的文件。具体实例如下:

String fn = “moandroid.log”;

FileInputStream fis = openFileInput(fn);

FileOutputStream fos = openFileOutput(fn,Context.MODE_PRIVATE);

三:网络存储数据

网络存储方式,需要与Android 网络数据包打交道,关于Android 网络数据包的详细说明,请阅读Android SDK引用了Java SDK的哪些package?。

四:ContentProvider

1、ContentProvider简介

当应用继承ContentProvider类,并重写该类用于提供数据和存储数据的方法,就可以向其他应用共享其数据。虽然使用其他方法也可以对外共享数据,但数据访问方式会因数据存储的方式而不同,如:采用文件方式对外共享数据,需要进行文件操作读写数据;采用sharedpreferences共享数据,需要使用sharedpreferences API读写数据。而使用ContentProvider共享数据的好处是统一了数据访问方式。

2、Uri类简介

Uri代表了要操作的数据,Uri主要包含了两部分信息:1.需要操作的ContentProvider ,2.对ContentProvider中的什么数据进行操作,一个Uri由以下几部分组成:

1.scheme:ContentProvider(内容提供者)的scheme已经由Android所规定为:content://…

2.主机名(或Authority):用于唯一标识这个ContentProvider,外部调用者可以根据这个标识来找到它。

3.路径(path):可以用来表示我们要操作的数据,路径的构建应根据业务而定,如下:

要操作contact表中id为10的记录,可以构建这样的路径:/contact/10

要操作contact表中id为10的记录的name字段, contact/10/name

要操作contact表中的所有记录,可以构建这样的路径:/contact?

要操作的数据不一定来自数据库,也可以是文件等他存储方式,如下:

要操作xml文件中contact节点下的name节点,可以构建这样的路径:/contact/name

如果要把一个字符串转换成Uri,可以使用Uri类中的parse()方法,如下:

Uri uri = Uri.parse("content://com.changcheng.provider.contactprovider/contact")

3、UriMatcher、ContentUrist和ContentResolver简介

因为Uri代表了要操作的数据,所以我们很经常需要解析Uri,并从 Uri中获取数据。Android系统提供了两个用于操作Uri的工具类,分别为UriMatcher 和ContentUris 。掌握它们的使用,会便于我们的开发工作。

UriMatcher:用于匹配Uri,它的用法如下:

1.首先把你需要匹配Uri路径全部给注册上,如下:

//常量UriMatcher.NO_MATCH表示不匹配任何路径的返回码(-1)。

UriMatcher uriMatcher = new UriMatcher(UriMatcher.NO_MATCH);

//如果match()方法匹配content://com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider /contact路径,返回匹配码为1

uriMatcher.addURI(“com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider”, “contact”, 1);//添加需要匹配uri,如果匹配就会返回匹配码

//如果match()方法匹配 content://com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider/contact/230路径,返回匹配码为2

uriMatcher.addURI(“com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider”, “contact/#”, 2);//#号为通配符

2.注册完需要匹配的Uri后,就可以使用uriMatcher.match(uri)方法对输入的Uri进行匹配,如果匹配就返回匹配码,匹配码是调用 addURI()方法传入的第三个参数,假设匹配 content://com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider/contact路径,返回的匹配码为1。

ContentUris:用于获取Uri路径后面的ID部分,它有两个比较实用的方法:

withAppendedId(uri, id)用于为路径加上ID部分

parseId(uri)方法用于从路径中获取ID部分

ContentResolver:当外部应用需要对ContentProvider中的数据进行添加、删除、修改和查询操作时,可以使用 ContentResolver 类来完成,要获取ContentResolver 对象,可以使用Activity提供的getContentResolver()方法。 ContentResolver使用insert、delete、update、query方法,来操作数据。

7、 activity的启动模式有哪些?是什么含义?

答:在android里,有4种activity的启动模式,分别为: 

“standard” (默认) 

“singleTop” 

“singleTask” 

“singleInstance”

它们主要有如下不同:

1. 如何决定所属task 

“standard”和”singleTop”的activity的目标task,和收到的Intent的发送者在同一个task内,除非intent包括参数FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK。 

如果提供了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK参数,会启动到别的task里。 

“singleTask”和”singleInstance”总是把activity作为一个task的根元素,他们不会被启动到一个其他task里。

2. 是否允许多个实例 

“standard”和”singleTop”可以被实例化多次,并且存在于不同的task中,且一个task可以包括一个activity的多个实例; 

“singleTask”和”singleInstance”则限制只生成一个实例,并且是task的根元素。 singleTop要求如果创建intent的时候栈顶已经有要创建 的Activity的实例,则将intent发送给该实例,而不发送给新的实例。

3. 是否允许其它activity存在于本task内 

“singleInstance”独占一个task,其它activity不能存在那个task里;如果它启动了一个新的activity,不管新的activity的launch mode 如何,新的activity都将会到别的task里运行(如同加了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK参数)。 

而另外三种模式,则可以和其它activity共存。

4. 是否每次都生成新实例 

“standard”对于没一个启动Intent都会生成一个activity的新实例; 

“singleTop”的activity如果在task的栈顶的话,则不生成新的该activity的实例,直接使用栈顶的实例,否则,生成该activity的实例。 

比如现在task栈元素为A-B-C-D(D在栈顶),这时候给D发一个启动intent,如果D是 “standard”的,则生成D的一个新实例,栈变为A-B-C-D-D。 

如果D是singleTop的话,则不会生产D的新实例,栈状态仍为A-B-C-D 

如果这时候给B发Intent的话,不管B的launchmode是”standard” 还是 “singleTop” ,都会生成B的新实例,栈状态变为A-B-C-D-B。

“singleInstance”是其所在栈的唯一activity,它会每次都被重用。

“singleTask”如果在栈顶,则接受intent,否则,该intent会被丢弃,但是该task仍会回到前台。

当已经存在的activity实例处理新的intent时候,会调用onNewIntent()方法 如果收到intent生成一个activity实例,那么用户可以通过back键回到上一个状态;如果是已经存在的一个activity来处理这个intent的话,用户不能通过按back键返回到这之前的状态。

8、 跟activity和Task 有关的 Intent启动方式有哪些?其含义?

核心的Intent Flag有: 

FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 

FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 

FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED 

FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP

FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 

  如果设置,这个Activity会成为历史stack中一个新Task的开始。一个Task(从启动它的Activity到下一个Task中的 Activity)定义了用户可以迁移的Activity原子组。Task可以移动到前台和后台;在某个特定Task中的所有Activity总是保持相同的次序。 

  这个标志一般用于呈现“启动”类型的行为:它们提供用户一系列可以单独完成的事情,与启动它们的Activity完全无关。 

  使用这个标志,如果正在启动的Activity的Task已经在运行的话,那么,新的Activity将不会启动;代替的,当前Task会简单的移入前台。参考FLAG_ACTIVITY_MULTIPLE_TASK标志,可以禁用这一行为。 

  这个标志不能用于调用方对已经启动的Activity请求结果。

FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 
  如果设置,并且这个Activity已经在当前的Task中运行,因此,不再是重新启动一个这个Activity的实例,而是在这个Activity上方的所有Activity都将关闭,然后这个Intent会作为一个新的Intent投递到老的Activity(现在位于顶端)中。 
  例如,假设一个Task中包含这些Activity:A,B,C,D。如果D调用了startActivity(),并且包含一个指向Activity B的Intent,那么,C和D都将结束,然后B接收到这个Intent,因此,目前stack的状况是:A,B。 
  上例中正在运行的Activity B既可以在onNewIntent()中接收到这个新的Intent,也可以把自己关闭然后重新启动来接收这个Intent。如果它的启动模式声明为 “multiple”(默认值),并且你没有在这个Intent中设置FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP标志,那么它将关闭然后重新创建;对于其它的启动模式,或者在这个Intent中设置FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP标志,都将把这个Intent投递到当前这个实例的onNewIntent()中。 
  这个启动模式还可以与FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK结合起来使用:用于启动一个Task中的根Activity,它会把那个Task中任何运行的实例带入前台,然后清除它直到根Activity。这非常有用,例如,当从Notification Manager处启动一个Activity。 

FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED 

    如果设置这个标志,这个activity不管是从一个新的栈启动还是从已有栈推到栈顶,它都将以the front door of the task的方式启动。这就讲导致任何与应用相关的栈都讲重置到正常状态(不管是正在讲activity移入还是移除),如果需要,或者直接重置该栈为初始状态。

FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP 
  如果设置,当这个Activity位于历史stack的顶端运行时,不再启动一个新的

FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FRONT 
  这个标志一般不是由程序代码设置的,如在launchMode中设置singleTask模式时系统帮你设定。 

FLAG_ACTIVITY_CLEAR_WHEN_TASK_RESET 
  如果设置,这将在Task的Activity stack中设置一个还原点,当Task恢复时,需要清理Activity。也就是说,下一次Task带着 FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED标记进入前台时(典型的操作是用户在主画面重启它),这个Activity和它之上的都将关闭,以至于用户不能再返回到它们,但是可以回到之前的Activity。 
  这在你的程序有分割点的时候很有用。例如,一个e-mail应用程序可能有一个操作是查看一个附件࿰

  • 0
    点赞
  • 15
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值