java spring详解

1.什么是java spring

Spring是一个开放源代码的设计层面框架,他解决的是业务逻辑层和其他各层的松耦合问题,因此它将面向接口的编程思想贯穿整个系统应用。“耦合”一般指软件组件之间的依赖程度。

2. 为什么使用Spring ?

   1). 方便解耦,简化开发:通过Spring提供的IoC容器,可以将对象之间的依赖关系交由Spring进行控制,避免硬编码所造成的过度程序耦合。

   2). AOP编程的支持:通过Spring提供的AOP功能,方便进行面向切面的编程,如性能监测、事务管理、日志记录等。

   3). 声明式事务的支持

   4). 方便集成各种优秀框架

3.IoC和DI

(1)IoC是什么

关于IOC的使用详解请看https://blog.csdn.net/xiedelong/article/details/80169064

  Ioc—Inversion ofControl,即“控制反转”,是一种设计思想。在Java开发中,Ioc意味着将你设计好的对象交给容器控制,而不是传统的在你的对象内部直接控制。如何理解好Ioc呢?理解好Ioc的关键是要明确“谁控制谁,控制什么,为何是反转(有反转就应该有正转了),哪些方面反转了”,那我们来深入分析一下:

谁控制谁,控制什么:传统Java 程序设计,我们直接在对象内部通过new进行创建对象,是程序主动去创建依赖对象;而IoC是有专门一个容器来创建这些对象,即由Ioc容器来控制对象的创建;谁控制谁?当然是IoC 容器控制了对象;控制什么?那就是主要控制了外部资源获取(不只是对象包括比如文件等)。

为何是反转,哪些方面反转了:有反转就有正转,传统应用程序是由我们自己在对象中主动控制去直接获取依赖对象,也就是正转;而反转则是由容器来帮忙创建及注入依赖对象;为何是反转?因为由容器帮我们查找及注入依赖对象,对象只是被动的接受依赖对象,所以是反转;哪些方面反转了?依赖对象的获取被反转了。

传统程序设计如图,都是主动去创建相关对象然后再组合起来:


当有了IoC/DI的容器后,在客户端类中不再主动去创建这些对象了


(2)IoC能做什么

 IoC只是一种思想,一个重要的面向对象编程的法则,它能指导我们如何设计出松耦合、更优良的程序。有了IoC容器后,把创建和查找依赖对象的控制权交给了容器,由容器进行注入组合对象,所以对象与对象之间是 松散耦合,这样也方便测试,利于功能复用,更重要的是使得程序的整个体系结构变得非常灵活。

在IoC/DI思想中,应用程序变成被动的了,被动的等待IoC容器来创建并注入它所需要的资源。

(3)IoC和DI

DI—Dependency Injection,即“依赖注入”:组件之间依赖关系由容器在运行期决定,形象的说,即由容器动态的将某个依赖关系注入到组件之中。依赖注入的目的并非为软件系统带来更多功能,而是为了提升组件重用的频率,并为系统搭建一个灵活、可扩展的平台。通过依赖注入机制,我们只需要通过简单的配置,而无需任何代码就可指定目标需要的资源,完成自身的业务逻辑,而不需要关心具体的资源来自何处,由谁实现。

理解DI的关键是:“谁依赖谁,为什么需要依赖,谁注入谁,注入了什么”,那我们来深入分析一下:

谁依赖于谁:当然是应用程序依赖于IoC容器;

为什么需要依赖:应用程序需要IoC容器来提供对象需要的外部资源;

谁注入谁:很明显是IoC容器注入应用程序某个对象,应用程序依赖的对象;

注入了什么:就是注入某个对象所需要的外部资源(包括对象、资源、常量数据)。

IoC和DI由什么关系呢?其实它们是同一个概念的不同角度描述,由于控制反转概念比较含糊(可能只是理解为容器控制对象这一个层面,很难让人想到谁来维护对象关系),所以2004年大师级人物Martin Fowler又给出了一个新的名字:“依赖注入”,相对IoC 而言,“依赖注入”明确描述了“被注入对象依赖IoC容器配置依赖对象”。


4 AOP--面向切面编程

关于AOP的使用详解请看https://blog.csdn.net/xiedelong/article/details/80168175

考虑这样一个问题:需要对系统中的某些业务做日志记录,比如支付系统中的支付业务需要记录支付相关日志,对于支付系统可能相当复杂,比如可能有自己的支付系统,也可能引入第三方支付平台,面对这样的支付系统该如何解决呢?   

在我们的支付组件中由于使用了日志组件,即日志模块横切于支付组件,在传统程序设计中很难将日志组件分离出来,即不耦合我们的支付组件;因此面向方面编程AOP就诞生了,它能分离我们的组件,使组件完全不耦合:

1)  采用面向切面编程后,我们的支付组件代码中不再有日志组件的任何东西;

2)  所以日志相关的提取到一个切面中,AOP实现者会在合适的时候将日志功能织入到我们的支付组件中去,从而完全解耦支付组件和日志组件。

(1)AOP是什么

    面向方面编程(AOP):也可称为面向切面编程,是一种编程范式,提供从另一个角度来考虑程序结构从而完善面向对象编程(OOP)。

    在进行OOP开发时,都是基于对组件(比如类)进行开发,然后对组件进行组合,OOP最大问题就是无法解耦组件进行开发,而AOP就是为了克服这个问题而出现的,它来进行这种耦合的分离。

AOP为开发者提供一种进行横切关注点(比如日志关注点横切了支付关注点)分离并织入的机制,把横切关注点分离,然后通过某种技术织入到系统中,从而无耦合的完成了我们的功能。

(2)AOP能做什么  

    1降低组件和模块之间的耦合性;2使系统容易扩展;3而且由于关注点分离从而可以获得组件的更好复用。  

    AOP主要用于横切关注点分离和织入,因此需要理解横切关注点和织入:

    关注点:可以认为是所关注的任何东西,比如上边的支付组件;

    关注点分离:将问题细化从而单独部分,即可以理解为不可再分割的组件,如上边的日志组件和支付组件;

    横切关注点:一个组件无法完成需要的功能,需要其他组件协作完成,如日志组件横切于支付组件;

织入:横切关注点分离后,需要通过某种技术将横切关注点融合到系统中从而完成需要的功能,因此需要织入,织入可能在编译期、加载期、运行期等进行。

横切关注点可能包含很多,比如非业务的:日志、事务处理、缓存、性能统计、权限控制等等这些非业务的基础功能;还可能是业务的:如某个业务组件横切于多个模块。



5.SpringMVC

1. Web开发中的请求-响应模型:

1、Web浏览器(如IE)发起请求,如访问http://baidu.com

2、Web服务器(如Tomcat)接收请求,处理请求(比如用户新增,则将把用户保存一下),最后产生响应(一般为html)。

3、web服务器处理完成后,返回内容给web客户端(一般就是我们的浏览器),客户端对接收的内容进行处理(如web浏览器将会对接收到的html内容进行渲染以展示给客户)。

因此,在Web世界里:都是Web客户端发起请求,Web服务器接收、处理并产生响应。

 

2. 标准MVC模型概述

MVC模型:是一种架构型的模式,本身不引入新功能,只是帮助我们将开发的结构组织的更加合理,使展示与模型分离、流程控制逻辑、业务逻辑调用与展示逻辑分离。

MVC(Model-View-Controller)三元组的概念:

Model(模型):数据模型,提供要展示的数据,因此包含数据和行为,可以认为是领域模型或JavaBean组件(包含数据和行为),不过现在一般都分离开来:Value Object(数据)和 服务层(行为)。也就是模型提供了模型数据查询和模型数据的状态更新等功能,包括数据和业务。

View(视图):负责进行模型的展示,一般就是我们见到的用户界面,客户想看到的东西。

Controller(控制器):接收用户请求,委托给模型进行处理(状态改变),处理完毕后把返回的模型数据返回给视图,由视图负责展示。也就是说控制器做了个调度员的工作。

在标准的MVC中模型能主动推数据给视图进行更新(观察者设计模式,在模型上注册视图,当模型更新时自动更新视图),但在Web开发中模型是无法主动推给视图(无法主动更新用户界面),如果用户想要视图更新,需要再发送一次请求(即请求-响应模型)。

 

3. Spring Web MVC架构

Spring Web MVC框架也是一个基于请求驱动的Web框架,并且也使用了前端控制器模式来进行设计,再根据请求映射规则分发给相应的页面控制器(动作/处理器)进行处理。

Spring Web MVC处理请求的流程:

 

1、  首先用户发送请求————>前端控制器,前端控制器根据请求信息(如URL)来决定选择哪一个页面控制器进行处理并把请求委托给它,即以前的控制器的控制逻辑部分;图中的1、2步骤;

2、页面控制器接收到请求后,进行功能处理,首先需要收集和绑定请求参数到一个对象,这个对象在Spring Web MVC中叫命令对象,并进行验证,然后将命令对象委托给业务对象进行处理;处理完毕后返回一个ModelAndView(模型数据和逻辑视图名);图中的3、4、5步骤;

3、前端控制器收回控制权,然后根据返回的逻辑视图名,选择相应的视图进行渲染,并把模型数据传入以便视图渲染;图中的步骤6、7;

4、  前端控制器再次收回控制权,将响应返回给用户,图中的步骤8;至此整个结束。

  • 8
    点赞
  • 57
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值