1. runtime调度器
NumCPU:返回当前系统的 CPU 核数量
GOMAXPROCS:设置最大的可同时使用的 CPU 核数
通过runtime.GOMAXPROCS函数,应用程序何以在运行期间设置运行时系统中得P最大数量。但这会引起“Stop the World”。所以,应在应用程序最早的调用。并且最好是在运行Go程序之前设置好操作程序的环境变量GOMAXPROCS,而不是在程序中调用runtime.GOMAXPROCS函数。
无论我们传递给函数的整数值是什么值,运行时系统的P最大值总会在1~256之间。
go1.8后,默认让程序运行在多个核上,可以不用设置了 go1.8前,还是要设置一下,可以更高效的利益cpu
Gosched:让当前线程让出 cpu 以让其它线程运行,它不会挂起当前线程,因此当前线程未来会继续执行
这个函数的作用是让当前 goroutine 让出 CPU,当一个 goroutine 发生阻塞,Go 会自动地把与该 goroutine 处于同一系统线程的其他 goroutine 转移到另一个系统线程上去,以使这些 goroutine 不阻塞。
Goexit:退出当前 goroutine(但是defer语句会照常执行)
NumGoroutine:返回正在执行和排队的任务总数
runtime.NumGoroutine函数在被调用后,会返回系统中的处于特定状态的Goroutine的数量。这里的特指是指Grunnable\Gruning\Gsyscall\Gwaition。处于这些状态的Groutine即被看做是活跃的或者说正在被调度。
注意:垃圾回收所在Groutine的状态也处于这个范围内的话,也会被纳入该计数器。
GOOS:目标操作系统
runtime.GC:会让运行时系统进行一次强制性的垃圾收集
强制的垃圾回收:不管怎样,都要进行的垃圾回收。
非强制的垃圾回收:只会在一定条件下进行的垃圾回收(即运行时,系统自上次垃圾回收之后新申请的堆内存的单元(也成为单元增量)达到指定的数值)。
GOROOT :获取goroot目录
GOOS : 查看目标操作系统 很多时候,我们会根据平台的不同实现不同的操作,就而已用GOOS了
2. sync.WaitGroup并发组
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
/*
WaitGroup:同步等待组
可以使用Add(),设置等待组中要 执行的子goroutine的数量,
在main 函数中,使用wait(),让主程序处于等待状态。直到等待组中子程序执行完毕。解除阻塞
子gorotuine对应的函数中。wg.Done(),用于让等待组中的子程序的数量减1
*/
// 创建同步等待组对象
var wg sync.WaitGroup
func main() {
//设置等待组中要执行的goroutine的数量
wg.Add(2)
go fun1()
go fun2()
fmt.Println("main进入阻塞状态。。。等待wg中的子goroutine结束。。")
// Wait()方法,表示让当前的goroutine等待,进入阻塞状态。一直到WaitGroup的计数器为零,才能解除阻塞
wg.Wait()
fmt.Println("main,解除阻塞。。")
}
func fun1() {
for i:=1;i<=10;i++{
fmt.Println("fun1.。。i:",i)
}
// 给wg等待中的执行的goroutine数量减1.同Add(-1)
wg.Done()
}
func fun2() {
defer wg.Done()
for j:=1;j<=10;j++{
fmt.Println("\tfun2..j,",j)
}
}
运行结果:
main进入阻塞状态。。。等待wg中的子goroutine结束。。
fun1.。。i: 1
fun1.。。i: 2
fun1.。。i: 3
fun1.。。i: 4
fun2..j, 1
fun2..j, 2
fun2..j, 3
fun2..j, 4
fun2..j, 5
fun2..j, 6
fun2..j, 7
fun2..j, 8
fun2..j, 9
fun1.。。i: 5
fun1.。。i: 6
fun1.。。i: 7
fun1.。。i: 8
fun2..j, 10
fun1.。。i: 9
fun1.。。i: 10
main,解除阻塞。。