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精灵类与精灵管理类(恒星碰撞实现)
基本的精灵类和精灵类管理的模板
bool SpriteCollision(Sprite* pSpriteHitter, Sprite* pSpriteHittee);
bool CheckSpriteCollision(Sprite* pTestSprite);
void AddSprite(Sprite* pSprite);
void DrawSprites(HDC hdc);
void UpdateSprites();
void CleanupSprites();
Sprite* IsPointInSprite(int x, int y);
2011-11-09
空空如也
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