GLSurfaceView布局内使用报空指针问题

在尝试将GLSurfaceView添加到布局中时遇到空指针异常,原因是未设置渲染器。GLSurfaceView的mGLThread在设置渲染器时初始化,而构造函数会在加载时尝试调用渲染,导致崩溃。解决方法是创建自定义的DemoGLSurfaceView,并在构造函数中设置适配器。
摘要由CSDN通过智能技术生成

看完了view,SurfaceView,GLSurfaceView的区别,想着每个用一下看看,结果在布局内写完加载就报错。

布局内配置

    <android.opengl.GLSurfaceView
        android:id="@+id/gls_view"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"/>

1.异常

崩溃日志

java.lang.NullPointerException
  at android.opengl.GLSurfaceView.surfaceCreated(GLSurfaceView.java:531)
  at android.view.SurfaceView.updateWindow(SurfaceView.java:601)
  at android.view.SurfaceView.access$000(SurfaceView.java:94)
  at android.view.SurfaceView$3.onPreDraw(SurfaceView.java:183)

(备注:GLSurfaceView属于framework层,有些厂商是定制的,与标准的sdk代码会有些不同。)

找到GLSurfaceView的崩溃的那一行(实际位置GLSurfaceView.java:522)

    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        mGLThread.surfaceCreated();
    }

既然是空指针异常,显然mGLThread对象为空。

由此,找到mGLThread初始化的地方

    
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