固定线程池
public static ExecutorService newFixdThreadPool(int size);
此方法产生一个具有固定大小的线程池、如果有线程异常中止,将产生新的线程来替代他,参数size用来给出线程池的大小。
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor();
此方法创建一个线程池,有点像newFixdThreadPool(1),在同一个时刻只可以执行一个任务,使用其可以保证多个任务是顺序执行的,并且其不可以被重新配置为支持多个线程。如果该线程异常中止,将产生新的线程来替代他。
上述两个方法返回的都是ExecutorService接口类型的引用。其实,此引用指向的就是线程池对象,可以通过ExecutorService引用调用其execute方法来使用线程池中的线程执行指定的任务,下面给出execute方法详细参数:
public void execute(Runnable command);
command参数指向实现了Runnable接口对象,次对象run方法中的代码描述了要执行的任务。
如果希望程序在执行完所有任务后退出,需要调用ExecutorService接口中的shutdown方法来关闭线程池,下面列出了两个关闭线程池的方法:
public void shutdown();
此方法关闭线程池,不再接受新的任务,等待旧结束则关闭所有池中线程。
public void shutdownNow();
此方法无论是否所有任务执行结束,立即关闭线程池,List中为等待执行的任务。
可变尺寸线程池
public static ExecutorService newCacheTheadPool();
此方法将创建一个线程池,线程池的大小不定,当执行任务时先选取重用缓存中已有空闲线程来完成任务,如果没有空闲线程,则创建新线程,空闲超过60秒的线程将被从线程池中删除。
延迟线程池
在实际开发中有时需要让指定在特定的时延之后执行,使用Java中提供的延迟线程池可以很好的满足这种需求。同样,延迟线程池也是通过调用Executor类的静态工厂方法来创建,下面列出了创建延迟线程池的两个静态方法:
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize);
此方法创建一个线程池,可以以一定的时延执行指定的任务,参数corePoolSize用于指出线程池中的线程数量。
public static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor();
此方法用于创建延迟的单线程线程池,也就是说用此方法创建的延迟线程池中只有一个待命的线程。
ScheduledExecutorService 接口继承了ExecuteService接口,具有ExecuteService接口的所有方法。
ScheduledExecutorService 接口具有其特有的schedule方法来延迟执行指定的任务:
public ScheduledFuture schedule(Runnable runnable,long delay,TimeUnit unit);
此方法调动线程池中的线程,以一定的时延的执行指定的任务,参数runnable表示要执行的任务,delay参数是时延的长度,unit参数表示时延的时间单位。此方法的返回值类型为ScheduledFuture,用来存放有返回结果的任务的结果信息。
自定义参数线程池
如果上述几种线程池不能满足我们的需要,我们可以考虑使用ThreadPoolExecutor类来实现自定义的线程池,其内置了一个线程队列(BlockingQueue)。
ThreadPoolExecutor 的继承关系如下:
Executor->ExecutorService->AbstractExecutorService->ThreadPoolExecutor
核心池大小 (core pool size) 、最大池的大小 (maximum pool size) 、存活时间 (keep-alive time) 共同管理着线程的创建和销毁。
线程池类为 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor ,常用构造方法为:
corePoolSize :线程池维护线程的最少数量,哪怕是空闲的。public ThreadPoolExecutor( int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, RejectedExecutionHandler handler) { this (corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, Executors. defaultThreadFactory (), handler); }
maximumPoolSize :线程池维护线程的最大数量。
keepAliveTime :线程池维护线程所允许的空闲时间。
unit :线程池维护线程所允许的空闲时间的单位。
workQueue :线程池所使用的缓冲队列,改缓冲队列的长度决定了能够缓冲的最大数量。
拒绝任务:拒绝任务是指当线程池里面的线程数量达到 maximumPoolSize 且 workQueue 队列已满的情况下被尝试添加进来的任务。
handler :线程池对拒绝任务的处理策略。在 ThreadPoolExecutor 里面定义了 4 种 handler 策略,分别是
1. CallerRunsPolicy :这个策略重试添加当前的任务,他会自动重复调用 execute() 方法,直到成功。
2. AbortPolicy :对拒绝任务抛弃处理,并且抛出异常。
3. DiscardPolicy :对拒绝任务直接无声抛弃,没有异常信息。
4. DiscardOldestPolicy :对拒绝任务不抛弃,而是抛弃队列里面等待最久的一个线程,然后把拒绝任务加到队列。
一个任务通过 execute(Runnable) 方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable 类型的对象,任务的执行方法就是 Runnable 类型对象的 run() 方法。
当一个任务通过 execute(Runnable) 方法欲添加到线程池时,线程池采用的策略如下:
1. 如果此时线程池中的数量小于 corePoolSize ,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
2. 如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize ,但是缓冲队列 workQueue 未满,那么任务被放入缓冲队列。
3. 如果此时线程池中的数量大于 corePoolSize ,缓冲队列 workQueue 满,并且线程池中的数量小于 maximumPoolSize ,建新的线程来处理被添加的任务。
4. 如果此时线程池中的数量大于 corePoolSize ,缓冲队列 workQueue 满,并且线程池中的数量等于 maximumPoolSize ,那么通过 handler 所指定的策略来处理此任务。
处理任务的优先级为:
核心线程 corePoolSize 、任务队列 workQueue 、最大线程 maximumPoolSize ,如果三者都满了,使用 handler 处理被拒绝的任务。当线程池中的线程数量大于 corePoolSize 时,如果某线程空闲时间超过 keepAliveTime ,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。
理解了上面关于 ThreadPoolExecutord 的介绍,应该就基本能了解它的一些使用,不过在 ThreadPoolExocutor 里面有个关键的 Worker 类,所有的线程都要经过 Worker 的包装。这样才能够做到线程可以复用而无需重新创建线程。
同时 Executors 类里面有 newFixedThreadPool(),newCachedThreadPool() 等几个方法,实际上也是间接调用了 ThreadPoolExocutor ,不过是传的不同的构造参数。