Android Activity的生命周期

        首先学习Activity的生命周期先要了解什么是返回栈,我们知道Activity是可以被创建很多个的,那这些被创建出来的Activity他们存放的规则我们就必须要知道。我们每个被new出来的Activity都会覆盖在上一个Activity上面,当在最新new出来的Activity中响应Back键时就会销毁这个Activity并返回到上一个被这个Activity覆盖的的Activity中去。可以将一组Activity看做一叠盘子,我们放一个盘子就会放在最顶上,而放在最上面的盘子也是最先被拿走的,同理一个新new出来的Activity它就会被放入在返回栈中且位于栈顶的位置,而我们响应Back键或者调用finish()去销毁一个Activity时就会去销毁处于栈顶的Activity,这就是栈的先进后出,后进先出的规则。用户看到的Activity便就是处于栈顶的Activity。


1.Activity的生存期

在Android Studio中新建一个Activity,Android Studio就已经给我们重写好了onCreate()方法:

        onCreate():我们在每个Activity中都要重写了这个方法,它会在Activity第一次被创建的时候调用。我们应该在这个方法中完成Activity的初始化操作,比如加载布局、绑定事件等。

        onStart()这个方法在Activity由不可见变为可见的时候调用。

        onResume() 这个方法在Activity 准备好和用户进行交互的时候调用。此时的 Activity 一 定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。
        onPause() 这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个Activity 的时候调用。我们通常 会在这个方法中将一些消耗CPU 的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执 行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶Activity 的使用。
        onStop() 这个方法在Activity 完全不可见的时候调用。它和 onPause() 方法的主要区 别在于,如果启动的新Activity 是一个对话框式的 Activity ,那么 onPause()方法会得到执 行,而onStop() 方法并不会执行。
        onDestroy() 这个方法在Activity 被销毁之前调用,之后 Activity 的状态将变为销毁状态。
        onRestart() 这个方法在Activity 由停止状态变为运行状态之前调用,也就是 Activity被重新启动了。

以上7个方法中除了onRestart()方法,其他都是两两相对的,从而又可以将Activity分为以下3种生存期。
        完整生存期:Activity在onCreate()方法和onDestroy()方法之间所经历的就是完整生存期。一般情况下,一个Activity会在onCreate()方法中完成各种初始化操作,而在onDestroy()方法中完成释放内存的操作。

        可见生存期:Activity在onStart()方法和onStop()方法之间所经历的就是可见生存期。在可见生存期内,Activity对于用户总是可见的,即便有可能无法和用户进行交互。我们可以通过这两个方法合理地管理那些对用户可见的资源。比如在onStart()方法中对资源进行加载,而在onStop()方法中对资源进行释放,从而保证处于停止状态的Activity不会占用过多内存。

        前台生存期:Activity在onResume()方法和onPause()方法之间所经历的就是前台生存期。在前台生存期内,Activity总是处于运行状态,此时的Activity是可以和用户进行交互的,我们平时看到和接触最多的就是这个状态下的Activity。
我们可以看一下官方给我们提供的Activity 生命周期的示意图

想要用代码体验Activity的生命周期也很简单,我们可以在Activity中分别重写这7个方法然后在其中加上Log语句,多建两个Activity再加上几个跳转按钮以及Back按钮我们就可以体验完整的Activity生命周期了。

package com.example.textone

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle
import android.util.Log

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    private val tag = "MainActivity"

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
    }

    override fun onStart() {
        super.onStart()
        Log.d(tag, "onStart")
    }

    override fun onResume() {
        super.onResume()
        Log.d(tag, "onResume")
    }

    override fun onPause() {
        super.onPause()
        Log.d(tag, "onPause")
    }

    override fun onStop() {
        super.onStop()
        Log.d(tag, "onStop")
    }

    override fun onDestroy() {
        super.onDestroy()
        Log.d(tag, "onDestroy")
    }

    override fun onRestart() {
        super.onRestart()
        Log.d(tag, "onRestart")
    }
}

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值