视频会议
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视频能力平台与视频算法中台
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EasyRTC在线视频会议管理系统架构设计及其开源代码
系统划分组件管理服务:又可以称为集群管理服务,用于将对应的会议室分配到对应的视频会议流媒体服务,会议室管理属于业务服务器,只有当需要开始会议的时候,才划分到对应的流媒体服务进行视频会议的分发;直播/录制服务,这个主要是用于对会议室,或者说会议房间的会议过程录制和RTMP转推,直播/录制服务是比较消耗系统资源的,因为要将多方的视频进行合成;流媒体服务,这个就是视频会议的流媒体转发服务,主要是做SFU的视频多路分发;API服务器,视频会议层的API业务服务,管理着会议室的创建与修改、管理着整个流媒体后原创 2020-08-21 11:15:21 · 1016 阅读 · 1 评论 -
EasyRTC视频会议系统方案开发与在线效果体验
视频会议系统之MCU与SFU一、MCU方案Multipoint Conferencing Uint硬件的方案,通过软件的方式代替硬件,该方案由一个服务器和多个终端组成一个星形结构。各终端将自己要共享的音视频流发送给服务器,服务器端会将在同一个房间中的所有终端的音视频流进行混合,最终生成一个混合后的音视频流再发给各个终端,这样各终端就可以看到 / 听到其他终端的音视频了。实际上服务器端就是一个音视频混合器,EasyRTC-MCU版使用的就是这个方案。 方案特点多个用户互动时,首先将多路视频进行混频操原创 2020-08-18 21:03:33 · 487 阅读 · 0 评论 -
视频RTC通信常采用的几种架构方式及其应用场景:MCU/SFU、视频会议、应急指挥、即时通信
我们这里常说的RTC可以理解为WebRTC技术,因为WebRTC技术是目前使用最广泛的即时通信技术,虽然在早期我们提到WebRTC、提到视频通话就会想到P2P的方式,但实际的视频通话方式背后的逻辑有很多种,p2p并不能解决所有的网络通信问题,视频通话会采用多种架构相结合的方式,保障用户视频通话的接通率。WebRTC虽然是一项主要使用p2p的实时通讯技术,本应该是无中心化节点的,但是在一些大型多人通讯场景,如果都使用端对端直连,端上会遇到很带宽和性能的问题,所以就有了下图的三种架构。一、Mesh架构即原创 2020-08-14 11:53:51 · 1106 阅读 · 0 评论 -
EasyRTC视频通话视频会议软件,支持视频会议、会议直播、会议录像的产品
在之前的一篇博客《Easy系列将要开拓新的视频领域:视频会议》中,我描述了我想象的、可以应用于各大行业的、可被集成的视频通话、视频会议软件是什么样子的:软件定义产品:互联网架构的视频会议,不绑定硬件,节省建设成本;全终端:Web、H5、PC、Android、iOS,都可以是终端;可看、可控、可融合:将视频会议与视频直播相融合,将视频会议技术引入视频安防、视频应急指挥;标准化:标准化构建过...原创 2020-01-13 00:11:33 · 1707 阅读 · 4 评论 -
Easy系列将要开拓新的视频领域:视频会议
一直以来,我做产品都秉承着小而美、不断深耕、精益求精的原则,在一条道上走到黑!!!以EasyNVR这款产品为例,从15年开始做,做到19年,大概率2020年还会持续迭代,原来是做视频应用、视频传输比较多,后面EasyNVR将在边缘计算、视频智能化上加码,就这么一款非常小而美的产品,在全社会都在智能化改造的这个时候,无论是在其产品的商业价值,还是其社会价值,都会得到充分的体现;在视频领域,我认为的...原创 2019-12-07 16:26:31 · 609 阅读 · 1 评论