(二)java内存区域之hotspot虚拟机对象探秘

                                 hotspot虚拟机对象探秘

 

1.对象的创建

在java语言层面上,创建对象(例如克隆、反序列化) 通常仅仅是一个new关键字。虚拟机遇到一条new指令时,首先去检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到一个类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否已被加载、解析和初始化过,如果没有,先执行类加载过程(将在后续章节解读类加载)。

在类加载检查通过后,虚拟机将为新生对象分配内存,对象所需内存的大小在类加载完成后即可完全确定,为对象分配内存的任务等同于把一块确定大小的内存从java堆中划分出来。内存分配方式大致有两种:1.指针碰撞,假设堆中内存是绝对规整的,所有用过的内存都放在一边,空闲的内存放在另一边,中间放着一个指针作为分界点的指示器,分配内存就是把指针往空闲的空间挪动一段与对象大小相同的距离;2.空闲列表,堆中的内存不规整,已使用的内存和空闲的内存相互交错,无法进行指针碰撞,虚拟机必须维护一个列表,记录哪些内存块是可用的,在分配的时候从列表中找出一块足够大的空间划分给对象实例,并更新列表上的记录。选择哪种分配方式是由java堆是否规整决定,而堆是否规整由所采用的垃圾收集器是否带有压缩整理功能决定。

对象创建在虚拟机中是非常频繁的行为,即使仅仅修改一个指针所指向的位置,在并发情况下也不是线程安全的,可能出现正在给对象A分配内存,指针还没来得及改,对象B又同时使用原来的指针来分配的情况。有两种方案解决:1.对分配内存空间的动作进行同步处理——实际上虚拟机采用CAS配上失败重试的方式保证更新操作的原子性;2.把内存分配的动作按照线程划分在不同的操作空间进行,即每个线程在java堆中预先分配一小块内存,称为本地线程分配缓冲。

2.对象的内存布局

在hotspot虚拟机中,对象在内存中的布局分为3块区域:对象头、实例数据和对齐填充。

对象头包含两部分信息,一部分用于存储对象自身的运行是数据,如哈希码(HashCode)、GC分代年龄、锁状态标志、线程持有的锁、偏向线程ID、偏向时间戳等;另外一部分是类型指针,即对象指向它的元数据的指针,虚拟机通过这个指针来确定这个对象是哪个类的实例。

实例数据部分是对象真正存储的有效信息,也是在程序代码中定义的各种类型的字段内容,无论是从父类继承下来的,还是在子类中定义的,都需要记录起来,这部分的存储顺序会受到虚拟机分配策略参数和字段在java源码中定义的顺序的影响。

对齐填充并不是必然存在的,它仅仅起着占位符的作用,由于hots[pot VM的自动内存管理系统要求对象起始地址必须是8字节的整数倍,对象的大小必须是8的整数倍。而对象头部分正好是8字节的倍数,因此,当对象实例数据部分没有对齐时,就需要对齐填充来补全。

3.对象的访问定位

建立对象是为了使用对象,java程序需要通过栈上的reference数据来操作堆上的具体对象。目前主流的访问方式有使用句柄和直接指针两种。

如果使用句柄访问的话,java堆中将划分出一块内存来作为句柄池,reference中存储的就是对象的句柄地址,而句柄中包含了对象实例数据与类型数据各自的具体地址信息。

如果使用直接指针访问,那么java堆对象的布局中就必须考虑如何放置访问类型数据的相关信息,而reference中存储的直接就是对象地址。

这两种对象访问方式各有优势,使用句柄来访问的最大好处就是reference中存储的是稳定的句柄地址,在对象被移动时只会改变句柄中的实例数据指针,而reference本身不需要修改。使用直接访问方式的最大好处是速度更快,节省了 一次指针定位的时间开销,由于对象的访问在java中非常频繁,因此这类开销积少成多也是一项非常可观的的执行成本。  

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