static (1)

static 修饰的变量、方法、代码块 即静态变量、静态方法、静态代码块,又叫类变量、类方法。

在方法体内不允许static修饰任何变量(事实上方法体内允许用到的修饰符只有final)

 

相对于非静态变量 是只有在对象创建的时候才开始分配内存,

静态变量 在类加载的过程就完成了内存分配。因此也意味着执行顺序肯定先于构造函数。

         (什么时候能够触发类的加载? )-----

            0.main方法所在的类;

            1.最常见的new;

            2.Class.forName(String className);

            3.通过ObjectInputStream的readObject方法反序列化得到的对象实例

            4.直接调用类变量,如下类A

                    class A {
                        static String s = new String("ssss");
                        static B b = new B();
                    }
                    class B {
                        B() {
                            System.out.println("B init");
                        }
                    }
                    public class Test {
                        public static void main(String[] args) {
                            String s = A.s;

                            System.out.println(s);
                        }
                    }

     输出:B init
              ssss

 

静态方法可以直接通过类名调用。因此静态方法中不能有this,super;静态方法中不能调用非静态变量及非静态方法;静态方法必须实现而不能定义为abstract。

 

静态方法不能被重写,即没有多态

class Father {

   public static void methodA() {

      System.out.println("this is Father's method.");

   }

}

public class Son extends Father {

   public static void methodA() {

      System.out.println("this is Son's method.");

   }

   public static void main(String [] args) {

      Father son = new Son();

      son.methodA();    // 这里父类的方法并没有被override

 

      Son son2 = new Son();

      son2.methodA();

   }

}

输出:

this is Father's method.
this is Son's method.

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值