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翻译 class 和 struct
类 class 和 struct 的区别创建对象 ——class变量中存储对象地址,而struct变量存储对象值class变量赋值是拷贝地址,而struct变量赋值是拷贝地址中的内容...
2019-12-23 17:03:10
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翻译 抽象类 接口 案例
接口关键词:interface抽象类: abstract / override初级版本using System;namespace 抽象类 { interface IChange { string ChangeThing(string newTing); } abstract class Animal //抽象一个动物类...
2019-12-23 16:22:01
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翻译 背包案例
类:using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace 允许空槽的背包系统{ class Bag { string[] items; private Bag() { } privat...
2019-12-15 22:07:46
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翻译 面向对象_单件模式
单例模式:一个类只能创建一个该类的对象(实例)1.实现步骤(以类A为例)不能创建类的任何一个实例private A () {}只能创建类A的一个实例(类的静态成员是被类的各个对象所共享的)public static A Instance = new A();在第一次访问类A的唯一实例时创建该实例private static A instance; //new A();p...
2019-12-15 19:50:22
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翻译 构造器调用构造器和const/readonly常量和static变量
using System;namespace 构造器调用构造器{ class Date { private int year; private int month; private int day; public Date(int _year, int _month, int _day) { ...
2019-12-15 18:28:19
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翻译 对象的封装
using System;using System.Threading;namespace Bike//该案例主要练习对象的封装{ class Bike { private int speed;//速度对象,原本是私有 private int angle;//角度对象,原本是私有 public void ShowInf...
2019-12-15 13:12:50
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原创 控制台读键
if (Console.KeyAvailable) { ConsoleKey key = Console.ReadKey(true).Key; switch (key) { case Conso...
2019-12-15 13:03:24
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翻译 欢迎使用CSDN-markdown编辑器2
这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入欢迎使用Ma...
2019-12-15 13:01:47
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翻译 欢迎使用CSDN-markdown编辑器1
这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入欢迎使用Ma...
2019-12-14 08:22:25
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空空如也
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