libnids分析(7)

下面来看TCP重组过程当中的三次握手:

第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

完成三次握手后,开始传送数据。

/*******************************************************************************************************************

                                                     第一次握手

*******************************************************************************************************************/

if (!(a_tcp = find_stream(this_tcphdr, this_iphdr, &from_client))) {
  
   /*是三次握手的第一个包*/
  /*tcp里流不存在时:且tcp数据包里的(syn=1 && ack==0 && rst==0)时,添加一条tcp流*/
 /*tcp第一次握手*/
    if ((this_tcphdr->th_flags & TH_SYN) &&
    !(this_tcphdr->th_flags & TH_ACK) &&
    !(this_tcphdr->th_flags & TH_RST))
    /*并且没有收到th_rest 包*/
      add_new_tcp(this_tcphdr, this_iphdr);/*节点加入链表中*/
  
   /*第一次握手完毕返回*/
    return;
  }
  
    
  if (from_client) { /*从client --> server的包*/
    snd = &a_tcp->client;
    rcv = &a_tcp->server;
  }
  else {/* server --> client的包 */
    rcv = &a_tcp->client;
    snd = &a_tcp->server;
  } 

/*******************************************************************************************************************

                                                     第二次握手

*******************************************************************************************************************/

/*tcp 三次握手, SYN ==1,ACK==1,tcp第二次握手(server -> client的同步响应)*/
  if ((this_tcphdr->th_flags & TH_SYN)) {
    if (from_client || a_tcp->client.state != TCP_SYN_SENT ||
      a_tcp->server.state != TCP_CLOSE || !(this_tcphdr->th_flags & TH_ACK))
      return;
  
  
/*第二次回应包的ACK 值为第一个包的序列号+1,在初始化的时候已经加一*/
    if (a_tcp->client.seq != ntohl(this_tcphdr->th_ack))
      return;
       
       
    /*第二个包服务端赋值*/
    /*a_tcp 中服务端赋值,*/
  
    a_tcp->server.state = TCP_SYN_RECV;
    a_tcp->server.seq = ntohl(this_tcphdr->th_seq) + 1;
    a_tcp->server.first_data_seq = a_tcp->server.seq;
    a_tcp->server.ack_seq = ntohl(this_tcphdr->th_ack);
    a_tcp->server.window = ntohs(this_tcphdr->th_win);
  
  
  /*对于tcp 选项的赋值*/
  //初始化客户端和服务器的时间截

    if (a_tcp->client.ts_on) {
        a_tcp->server.ts_on = get_ts(this_tcphdr, &a_tcp->server.curr_ts);
    if (!a_tcp->server.ts_on)
        a_tcp->client.ts_on = 0;
    } else a_tcp->server.ts_on = 0;
  
  
//初始化窗口大小

    if (a_tcp->client.wscale_on) {
        a_tcp->server.wscale_on = get_wscale(this_tcphdr, &a_tcp->server.wscale);
    if (!a_tcp->server.wscale_on) {
        a_tcp->client.wscale_on = 0;
        a_tcp->client.wscale = 1;
        a_tcp->server.wscale = 1;
    }
    } else {
        a_tcp->server.wscale_on = 0;
        a_tcp->server.wscale = 1;
    }
 /*第二次握手完毕,返回*/
       
    return;
  } 



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