1、创建一个令牌桶数据结构用于存储令牌。
- 设定令牌桶的容量为1万个令牌,并设置一个固定的生成速率,例如每秒生成1万个令牌。
- 在系统启动时,启动一个定时任务,每秒向令牌桶中添加1万个令牌,保持令牌桶的容量不超过1万个令牌。
- 当有请求进入系统时,首先检查令牌桶中是否有足够的令牌。
- 如果令牌桶中有足够的令牌,则取出一个令牌,表示允许请求通过,并处理该请求。
- 如果令牌桶中没有足够的令牌,则拒绝请求。
- 可以设置一个超时机制,当请求被拒绝时,可以等待一段时间后重新尝试
部分模拟代码示例:
import java.time.Instant;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class TokenBucket {
private final long capacity; // 令牌桶容量
private final double refillRate; // 令牌生成速率(每秒生成的令牌数)
private double tokens; // 当前令牌数量
private Instant lastRefillTime; // 上次令牌生成时间
public TokenBucket(long capacity, double refillRate) {
this.capacity = capacity;
this.refillRate = refillRate;
this.tokens = capacity;
this.lastRefillTime = Instant.now();
}
public synchronized boolean allowRequest(int tokensRequested) {
refillTokens();
if (tokens >= tokensRequested) {
tokens -= tokensRequested;
return true;
}
return false;
}
private void refillTokens() {
Instant now = Instant.now();
long timeElapsed = now.toEpochMilli() - lastRefillTime.toEpochMilli();
double tokensToAdd = timeElapsed * refillRate / 1000.0; // 转换为秒
if (tokensToAdd > 0) {
tokens = Math.min(capacity, tokens + tokensToAdd);
lastRe