一、创建新项目
1.首先新建一个项目,并命名为俄罗斯方块。
2.其次新建一个类,命名为Main,或其他的。
二、运行代码
package 俄罗斯方块;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.JTextField;
public class Main extends JFrame implements KeyListener {
private JTextArea[][] grids;// 把整个界面变为一个文本区域,整个游戏在里面进行
private int data[][]; // 对于每个格子的数据,1代表有方块,0代表为空白区
private int[] allRect; // 所有的方块类型,用16个字节来存储,俄罗斯方块图形都是在4*4格子里
private int rect; // 当前游戏下落的方块类型;
private int x, y; // 当前方块的坐标位置,x代表行,y代表列
private int score = 0; // 记录当前游戏得分情况,每消一层得10分
private JLabel label; // 显示分数的标签
private JLabel label1;// 显示游戏是否结束
private boolean running; // 用于判断游戏是否结束
/*无参构造函数*/
public Main() {
grids = new JTextArea[26][12];//设置游戏区域行和列
data = new int[26][12];//开辟data数组空间与游戏区域行和列一致
allRect = new int[] { 0x00cc, 0x8888, 0x000f, 0x0c44, 0x002e, 0x088c, 0x00e8, 0x0c88, 0x00e2, 0x044c, 0x008e,
0x08c4, 0x006c, 0x04c8, 0x00c6, 0x08c8, 0x004e, 0x04c4, 0x00e4 };//19种方块形状,如0x00cc就是 0000 表示一个2*2的正方形方块
//0000
//1100
//1100
label = new JLabel("score: 0"); //此标签存放得分情况,初始化为0分
label1 = new JLabel("开始游戏"); //此标签为提示游戏状态:开始还是结束
running = false; //为标志变量,false为游戏结束,true为游戏正在进行
init(); // 游戏界面初始化
}
/*游戏界面初始化函数*/
public void init() {
JPanel center = new JPanel(); //此面板为游戏核心区域
JPanel right = new JPanel(); //此面板为游戏说明区域
center.setLayout(new GridLayout(26, 12, 1, 1)); //给游戏核心区域划分行、列共26行,12列
for (int i = 0; i < grids.length; i++) {//初始化面板
for (int j = 0; j < grids[i].length; j++) {
grids[i][j] = new JTextArea(20, 20);
grids[i][j].setBackground(Color.WHITE);
grids[i][j].addKeyListener(this);// 添加键盘监听事件
//初始化游戏边界
if (j == 0 || j == grids[i].length - 1 || i == grids.length - 1) {
grids[i][j].setBackground(Color.PINK);
data[i][j] = 1;
}
grids[i][j].setEditable(false);// 文本区域不可编辑
center.add(grids[i][j]); //把文本区域添加到主面板上