Cesium高级教程-反射水面-反射水面原理

Cesium高级教程-反射水面-反射水面原理

反射水面

反射水面是指实现水面倒影的一种效果,可以让场景的渲染更加接近现实环境,在视觉效果上更容易得到用户的认可。

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原理

反射水面的原理是根据当前相机计算出反射相机,利用反射相机进行离屏渲染,将渲染的结果作为纹理贴合到水面几何,并加入一些噪声使其更加逼真。

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上面视频为本章最后的实现效果 效果可到官网 xt3d 官网 上查看

离屏渲染相关的知识已在离屏渲染章节介绍过,这里主要的难点是计算反射相机,计算反射相机的方法也很多,这里介绍一个利用反射向量计算的方法。

反射向量计算方法的原理: 计算从当前相机位置指向水面中心 O 的向量 V 和距离 D,根据向量 V 和水面法线 N 计算反射向量 R。此时反射相机的位置为:O - D * R,视线方向和上方向可以同理可得。

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更多内容见 Cesium高级教程-教程简介

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