设计模式-装饰模式

装饰模式又名包装(Wrapper)模式。装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。


装饰模式的结构

  装饰模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任。换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同。装饰模式可以在不使用创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展。

  装饰模式的类图如下:

  在装饰模式中的角色有:

  ●  抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。

  ●  具体构件(ConcreteComponent)角色:定义一个将要接收附加责任的类。

  ●  装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。

  ●  具体装饰(ConcreteDecorator)角色:负责给构件对象“贴上”附加的责任。

源代码

  抽象构件角色

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  1. package com.bankht.Decorator;  
  2.   
  3. /** 
  4.  * @author: 特种兵—AK47 
  5.  * @创建时间:2012-6-26 上午09:21:22 
  6.  *  
  7.  * @类说明 :抽象构件角色 
  8.  */  
  9. public interface Component {  
  10.   
  11.     public void sampleOperation();  
  12.   
  13. }  

 具体构件角色

[java]  view plain copy print ?
  1. package com.bankht.Decorator;  
  2.   
  3. /** 
  4.  * @author: 特种兵—AK47 
  5.  * @创建时间:2012-6-26 上午09:22:05 
  6.  *  
  7.  * @类说明 :具体构件角色 
  8.  */  
  9. public class ConcreteComponent implements Component {  
  10.   
  11.     @Override  
  12.     public void sampleOperation() {  
  13.         // TODO Auto-generated method stub  
  14.         // 写相关的业务代码  
  15.     }  
  16.   
  17.   
  18. }  

  装饰角色

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  1. package com.bankht.Decorator;  
  2.   
  3. /** 
  4.  * @author: 特种兵—AK47 
  5.  * @创建时间:2012-6-26 上午09:23:03 
  6.  *  
  7.  * @类说明 :装饰角色 
  8.  */  
  9. public class Decorator implements Component {  
  10.     private Component component;  
  11.   
  12.     public Decorator(Component component) {  
  13.         this.component = component;  
  14.     }  
  15.   
  16.     @Override  
  17.     public void sampleOperation() {  
  18.         // 委派给构件  
  19.         component.sampleOperation();  
  20.     }  
  21.   
  22. }  

  具体装饰角色

[java]  view plain copy print ?
  1. package com.bankht.Decorator;  
  2.   
  3. /** 
  4.  * @author: 特种兵—AK47 
  5.  * @创建时间:2012-6-26 上午09:23:34 
  6.  *  
  7.  * @类说明 :具体装饰角色 
  8.  */  
  9. public class ConcreteDecoratorA extends Decorator {  
  10.   
  11.     public ConcreteDecoratorA(Component component) {  
  12.         super(component);  
  13.     }  
  14.   
  15.     @Override  
  16.     public void sampleOperation() {  
  17.         super.sampleOperation();  
  18.         // 写相关的业务代码  
  19.     }  
  20. }  


 

[java]  view plain copy print ?
  1. package com.bankht.Decorator;  
  2.   
  3. /** 
  4.  * @author: 特种兵—AK47 
  5.  * @创建时间:2012-6-26 上午09:23:34 
  6.  *  
  7.  * @类说明 :具体装饰角色 
  8.  */  
  9. public class ConcreteDecoratorB extends Decorator {  
  10.   
  11.     public ConcreteDecoratorB(Component component) {  
  12.         super(component);  
  13.     }  
  14.   
  15.     @Override  
  16.     public void sampleOperation() {  
  17.         super.sampleOperation();  
  18.         // 写相关的业务代码  
  19.     }  
  20. }  

齐天大圣的例子

  孙悟空有七十二般变化,他的每一种变化都给他带来一种附加的本领。他变成鱼儿时,就可以到水里游泳;他变成鸟儿时,就可以在天上飞行。

  本例中,Component的角色便由鼎鼎大名的齐天大圣扮演;ConcreteComponent的角色属于大圣的本尊,就是猢狲本人;Decorator的角色由大圣的七十二变扮演。而ConcreteDecorator的角色便是鱼儿、鸟儿等七十二般变化。

源代码

  抽象构件角色“齐天大圣”接口定义了一个move()方法,这是所有的具体构件类和装饰类必须实现的。

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  1. package com.bankht.Decorator.wukong;  
  2.   
  3. /** 
  4.  * @author: 特种兵—AK47 
  5.  * @创建时间:2012-6-26 上午09:28:23 
  6.  *  
  7.  * @类说明 :抽象构件角色“齐天大圣”接口定义了一个move()方法,这是所有的具体构件类和装饰类必须实现的。 
  8.  */  
  9. // 大圣的尊号  
  10. public interface TheGreatestSage {  
  11.   
  12.     public void move();  
  13. }  


 

  具体构件角色“大圣本尊”猢狲类

[java]  view plain copy print ?
  1. package com.bankht.Decorator.wukong;  
  2.   
  3. /** 
  4.  * @author: 特种兵—AK47 
  5.  * @创建时间:2012-6-26 上午09:28:50 
  6.  *  
  7.  * @类说明 :具体构件角色“大圣本尊”猢狲类 
  8.  */  
  9. public class Monkey implements TheGreatestSage {  
  10.   
  11.     @Override  
  12.     public void move() {  
  13.         // 代码  
  14.         System.out.println("Monkey Move");  
  15.     }  
  16.   
  17. }  

  抽象装饰角色“七十二变”

[java]  view plain copy print ?
  1. package com.bankht.Decorator.wukong;  
  2.   
  3. /** 
  4.  * @author: 特种兵—AK47 
  5.  * @创建时间:2012-6-26 上午09:29:24 
  6.  *  
  7.  * @类说明 :抽象装饰角色“七十二变” 
  8.  */  
  9. public class Change implements TheGreatestSage {  
  10.     private TheGreatestSage sage;  
  11.   
  12.     public Change(TheGreatestSage sage) {  
  13.         this.sage = sage;  
  14.     }  
  15.   
  16.     @Override  
  17.     public void move() {  
  18.         // 代码  
  19.         sage.move();  
  20.     }  
  21.   
  22. }  

  具体装饰角色“鱼儿”

[java]  view plain copy print ?
  1. package com.bankht.Decorator.wukong;  
  2.   
  3. /** 
  4.  * @author: 特种兵—AK47 
  5.  * @创建时间:2012-6-26 上午09:29:47 
  6.  *  
  7.  * @类说明 :具体装饰角色“鱼儿” 
  8.  */  
  9. public class Fish extends Change {  
  10.   
  11.     public Fish(TheGreatestSage sage) {  
  12.         super(sage);  
  13.     }  
  14.   
  15.     @Override  
  16.     public void move() {  
  17.         // 代码  
  18.         System.out.println("Fish Move");  
  19.     }  
  20. }  

  具体装饰角色“鸟儿”

[java]  view plain copy print ?
  1. package com.bankht.Decorator.wukong;  
  2.   
  3. /** 
  4.  * @author: 特种兵—AK47 
  5.  * @创建时间:2012-6-26 上午09:30:11 
  6.  *  
  7.  * @类说明 :具体装饰角色“鸟儿” 
  8.  */  
  9. public class Bird extends Change {  
  10.   
  11.     public Bird(TheGreatestSage sage) {  
  12.         super(sage);  
  13.     }  
  14.   
  15.     @Override  
  16.     public void move() {  
  17.         // 代码  
  18.         System.out.println("Bird Move");  
  19.     }  
  20. }  

 客户端类

[java]  view plain copy print ?
  1. package com.bankht.Decorator.wukong;  
  2.   
  3. /** 
  4.  * @author: 特种兵—AK47 
  5.  * @创建时间:2012-6-26 上午09:30:32 
  6.  *  
  7.  * @类说明 :客户端类 
  8.  */  
  9. public class Client {  
  10.   
  11.     public static void main(String[] args) {  
  12.         TheGreatestSage sage = new Monkey();  
  13.         // 第一种写法  
  14.         TheGreatestSage bird = new Bird(sage);  
  15.         TheGreatestSage fish = new Fish(bird);  
  16.         // 第二种写法  
  17.         // TheGreatestSage fish = new Fish(new Bird(sage));  
  18.         fish.move();  
  19.         bird.move();  
  20.     }  
  21.   
  22. }  


 

  “大圣本尊”是ConcreteComponent类,而“鸟儿”、“鱼儿”是装饰类。要装饰的是“大圣本尊”,也即“猢狲”实例。

  上面的例子中,系统把大圣从一只猢狲装饰成了一只鸟儿(把鸟儿的功能加到了猢狲身上),然后又把鸟儿装饰成了一条鱼儿(把鱼儿的功能加到了猢狲+鸟儿身上,得到了猢狲+鸟儿+鱼儿)。

  如上图所示,大圣的变化首先将鸟儿的功能附加到了猢狲身上,然后又将鱼儿的功能附加到猢狲+鸟儿身上。

  

装饰模式的简化

  大多数情况下,装饰模式的实现都要比上面给出的示意性例子要简单。

  如果只有一个ConcreteComponent类,那么可以考虑去掉抽象的Component类(接口),把Decorator作为一个ConcreteComponent子类。如下图所示:

  如果只有一个ConcreteDecorator类,那么就没有必要建立一个单独的Decorator类,而可以把Decorator和ConcreteDecorator的责任合并成一个类。甚至在只有两个ConcreteDecorator类的情况下,都可以这样做。如下图所示:

透明性的要求

  装饰模式对客户端的透明性要求程序不要声明一个ConcreteComponent类型的变量,而应当声明一个Component类型的变量。

  用孙悟空的例子来说,必须永远把孙悟空的所有变化都当成孙悟空来对待,而如果把老孙变成的鱼儿当成鱼儿,而不是老孙,那就被老孙骗了,而这时不应当发生的。下面的做法是对的:

[java]  view plain copy print ?
  1. TheGreatestSage sage = new Monkey();  
  2. TheGreatestSage bird = new Bird(sage);  


 

  而下面的做法是不对的:


 

[java]  view plain copy print ?
  1. Monkey sage = new Monkey();  
  2. Bird bird = new Bird(sage);  


 

半透明的装饰模式

  然而,纯粹的装饰模式很难找到。装饰模式的用意是在不改变接口的前提下,增强所考虑的类的性能。在增强性能的时候,往往需要建立新的公开的方法。即便是在孙大圣的系统里,也需要新的方法。比如齐天大圣类并没有飞行的能力,而鸟儿有。这就意味着鸟儿应当有一个新的fly()方法。再比如,齐天大圣类并没有游泳的能力,而鱼儿有,这就意味着在鱼儿类里应当有一个新的swim()方法。

  这就导致了大多数的装饰模式的实现都是“半透明”的,而不是完全透明的。换言之,允许装饰模式改变接口,增加新的方法。这意味着客户端可以声明ConcreteDecorator类型的变量,从而可以调用ConcreteDecorator类中才有的方法:

[java]  view plain copy print ?
  1. TheGreatestSage sage = new Monkey();  
  2. Bird bird = new Bird(sage);  
  3. bird.fly();  

  半透明的装饰模式是介于装饰模式和适配器模式之间的。适配器模式的用意是改变所考虑的类的接口,也可以通过改写一个或几个方法,或增加新的方法来增强或改变所考虑的类的功能。大多数的装饰模式实际上是半透明的装饰模式,这样的装饰模式也称做半装饰、半适配器模式。

装饰模式的优点

  (1)装饰模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是装饰模式可以提供比继承更多的灵活性。装饰模式允许系统动态决定“贴上”一个需要的“装饰”,或者除掉一个不需要的“装饰”。继承关系则不同,继承关系是静态的,它在系统运行前就决定了。

  (2)通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。

装饰模式的缺点

  由于使用装饰模式,可以比使用继承关系需要较少数目的类。使用较少的类,当然使设计比较易于进行。但是,在另一方面,使用装饰模式会产生比使用继承关系更多的对象。更多的对象会使得查错变得困难,特别是这些对象看上去都很相像。


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