什么是积分墙?

1.      当前市场

    开发者总得生存,没有收入用什么维持开发呢?移动平台的应用程序赢利一般靠广告收入和销售程序取得,像Android软件在中国没什么销售平台,而普通广告一般用户看到100次,也不一定会点击一次,中国市场上又不算展示量,而只靠点击量计费。
其实普通开发者想要的无非是,有人用了我的软件,无论从广告商,还是从普通用户手里得到相应的报酬,这并不过分。

2.      为什么出现积分墙?
    积分墙的“墙”是指集中展示的广告,而“积分”(有的也叫虚拟货币)就是用户通过点击广告,得到一定的积分,然后在应用中消费这些积分,比如:积了N分,就可以再玩一关。而开发者也通过用户对广告的点击,从广告商那儿得到广告费。
    不知道为什么有的应用市场会驳回带积分墙的应用?这也没有强买强卖的性质。而正常的开发者,一般也会让用户先体验到软件好用之后,才会让用户消费积分,根本上还是在卖软件。如果还没使过不知好坏,就开始要积分,估计用户直接就给删了。

3.      用户体验如何(举例说明)

    1)       用户使用某个游戏前五关过了,想玩第六关的时候,跳出对话框,告知用户需要积分才能玩下一关,点击广告或者下载其它应用可获得积分

    2)       用户点击了下载应用按钮,跳出一个界面,界面上是应用程序列表,上面显示着下载每个应用可获得的积分

    3)       用户下载并使用了某个应用就获得了积分

    4)       用户又可以通过消费积分玩游戏的后续几关。

    5)       用户过关过得快,也可能奖励积分(有的软件也提供用户赢得虚拟货币)

4.      程序中加何加入积分墙?(以Android应用为例)

    1)       与正常广告一样,也需要加入网络访问等权限,和相应的界面的声明(AndroidManifest.xml),引入相应的积分墙jar包

    2)       调用一般分为三个部分(积分墙只能加在程序中),无法通过只修改资源实现

        a)        调出积分墙界面(供用户通过下载应用等获得积分,如下载应用得到10分)

        b)       获取当前积分数(用于判断用户是否可以继续使用程序)

        c)       消费积分(在相应情况下扣除用户积分,如用10分换再玩两关)

5.      积分墙和一般广告有什么差别?
    广告就像卖艺,捧场的就点一下,不点也没办法。积分墙就像卖票,只有积分才能使用。
    不同的广告适合不同的应用类型。广告条会一直循环显示,在用户不点击的情况下,不能增加开发者收入,还浪费用户流量。而积分墙来得直接,如果需要继续使用,那么请积分,如果不希望以任何方式付费,也就无法使用了。而积分墙也不适合总是显示出来。

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### 回答1: 好的,以下是一个简单的带有积分和关卡的贪吃蛇游戏的Python代码示例: ```python import random import curses # 初始化屏幕 s = curses.initscr() curses.curs_set(0) sh, sw = s.getmaxyx() w = curses.newwin(sh, sw, 0, 0) w.keypad(1) w.timeout(100) # 初始化蛇的位置和初始方向 snake_x = sw/4 snake_y = sh/2 snake = [ [snake_y, snake_x], [snake_y, snake_x-1], [snake_y, snake_x-2] ] direction = curses.KEY_RIGHT # 初始化食物的位置 food = [sh/2, sw/2] w.addch(int(food[0]), int(food[1]), curses.ACS_PI) # 初始化积分和关卡 score = 0 level = 1 # 游戏循环 while True: next_direction = w.getch() if next_direction == -1: direction = direction else: direction = next_direction # 计算下一步蛇头的位置 if direction == curses.KEY_RIGHT: new_head = [snake[0][0], snake[0][1]+1] elif direction == curses.KEY_LEFT: new_head = [snake[0][0], snake[0][1]-1] elif direction == curses.KEY_UP: new_head = [snake[0][0]-1, snake[0][1]] elif direction == curses.KEY_DOWN: new_head = [snake[0][0]+1, snake[0][1]] # 更新蛇的位置 snake.insert(0, new_head) # 判断是否吃到食物 if snake[0] == food: food = None while food is None: # 随机生成新的食物位置 nf = [ random.randint(1, sh-1), random.randint(1, sw-1) ] food = nf if nf not in snake else None w.addch(food[0], food[1], curses.ACS_PI) score += 10 # 计算是否进入下一关 if score >= level * 50: level += 1 w.clear() w.addstr(0, 0, "Level up! Press any key to continue...") w.getch() else: tail = snake.pop() w.addch(int(tail[0]), int(tail[1]), ' ') # 游戏失败的判断 if snake[0][0] in [0, sh] or snake[0][1] in [0, sw] or snake[0] in snake[1:]: w.addstr(int(sh/2), int(sw/2), "Game Over!") w.getch() break # 更新屏幕显示 w.addch(int(snake[0][0]), int(snake[0][1]), curses.ACS_CKBOARD) w.addstr(0, 2, "Score: " + str(score) + " ") w.addstr(0, sw-10, "Level: " + str(level) + " ") ``` 该代码使用了Python的curses库来实现控制台界面,使用了随机数来生成食物位置,使用了列表来维护蛇的位置,使用了计时器来控制游戏速度,使用了积分和关卡机制来增加游戏的难度和趣味性。你可以根据自己的需要进行修改和扩展。 ### 回答2: 贪吃蛇是一款经典的游戏,在python中我们可以用简单的代码实现带有积分关卡的贪吃蛇游戏。 首先,我们需要创建一个游戏窗口,并设置好背景。然后,我们需要定义蛇的起始位置、食物的位置以及蛇的初始移动方向。 接下来,我们需要定义蛇的移动规则。当蛇吃到食物时,蛇的长度增加一格,并生成新的食物。当蛇撞到壁或者自己的身体时,游戏结束。 为了增加游戏的难度和趣味性,我们可以设计积分关卡。当蛇吃到一定数量的食物时,玩家可以进入下一关。在每一关中,蛇的移动速度会加快,并且食物的生成位置会发生变化。 为了记录玩家的积分,我们可以在游戏界面中添加一个计分板,每次吃到食物后,分数会增加相应的分值。玩家可以根据自己的成绩挑战更高的关卡,甚至与其他玩家进行比拼。 通过以上的设计,我们可以实现一个带有积分关卡的贪吃蛇游戏。这样的设计可以增加游戏的挑战性和趣味性,给玩家带来更多的游戏乐趣。同时,通过不断挑战关卡和刷新自己的最高积分,玩家还可以提高逻辑思维和反应能力。 ### 回答3: 贪吃蛇是一款经典的游戏,通过控制一条蛇的移动,吃掉食物来获得积分。现在,我将为你介绍一款带有积分关卡的贪吃蛇游戏。 首先,游戏开始时,玩家将面对一个空白的游戏界面。蛇将会出现在界面的某个位置,而食物则会随机分布在界面上的不同位置。玩家需要使用键盘上的箭头键来控制蛇的移动方向,使其移动到食物所在的位置。一旦蛇吃到食物,积分将会增加。 在积分关卡中,玩家将需要达到一定的积分才能进入下一关。每个关卡的积分目标都会不同,逐渐增加。这意味着玩家需要在游戏中越来越长的时间内保持活动,并尽可能吃到更多的食物来获得更高的积分。当玩家成功达到积分目标时,将会解锁下一关卡,并挑战更高的难度。 除了积分关卡,这款游戏还可以加入其他元素,如障碍物、道具等。障碍物可以限制蛇的行动,增加游戏的挑战性。而道具则可以提供各种特殊能力,如加速移动、无敌状态等,帮助玩家更快地达到积分目标。 总的来说,贪吃蛇带积分关卡的游戏将会增加游戏的乐趣和挑战性。玩家需要不断提高自己的操作技巧和策略,以便在每个关卡中获得更高的积分。希望你可以尽情享受这款有趣的贪吃蛇游戏!
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