创建一个全功能的FLV播放

  创建一个全功能的FLV播放器


  我们将制作的这个FLV播放器由这样几部分组成:
  一个用于显示视频图像的视频对象,
  三个分别用于播放、暂停和停止视频的按钮,
  连同一个用于显示缓冲区装载进度的动态文本。

  1. 创建三个按钮元件,分别命名为“播放”、“暂停”、“停止”,将其各自一个实例拖放到场景舞台中。
  2. 创建一个视频元件,将其一个实例拖放到场景舞台中,并赋予其实例名myVideo。
  3. 在场景舞台中放置一个动态文本,赋予其实例名myText。
  4. 在根时间线的第1帧中捆绑下面的脚本:

  //创建一个NetConnection对象。
  myFLVConnection=new NetConnection();

  //创建一个流连接。
  myFLVConnection.connect(null);

  //创建一个NetStream对象。
  //myFLVConnection被指定给该NetStream对象。
  myFLVStream=new NetStream(myFLVConnection);

  //myFLVStream被捆绑到Video对象myVideo:
  myVideo.attachVideo(myFLVStream);

  //配置缓冲时间。
  myFLVStream.setBufferTime(10);

  分析这段脚本,首先我创建了一个NetConnection对象myFLVConnection,然后我调用NetConnection对象的connect()方法打开了一个流连接,在调用connect()方法时您必须传递给他一个null值作为参数。
  接下来,我利用myFLVStream=new NetStream(myFLVConnection);这行代码创建了一个NetStream对象myFLVStream,在创建时我就需要把为该“流”提供的“连接”告知他,即把myFLVConnection对象作为参数传递给NetStream类的构造函数。
  之后,我把myFLVStream(“流”)捆绑到Video对象myVideo。然后,我还用NetStream类的setBufferTime()方法以秒为单位指定了一个缓冲时间,即要在缓冲区中装入可供播放多长时间的数据后才开始播放。

  5. 在“播放”按钮实例上捆绑下面的脚本:

  on(release){
   //装载并播放FLV文档。
   myFLVStream.play("myFLV.flv");
  //定义bufferLoad函数以供setInterval函数调用来显示缓冲进度。
   function bufferLoad(){
   //在动态文本中显示缓冲区的装载进度。
   myText.text="缓冲区已装载"+int((myFLVStream.bytesLoaded/myFLVStream.bytesTotal)*100)+"%";
  }

   //配置时间间隔。
   setInterval(bufferLoad,20);
  }

  这行代码―myFLVStream.play("myFLV.flv");用来装载和播放FLV文档。假如您的FLV文档位于某个HTTP地址或本地文档系统的某处,您能够使用http://或file://这样的格式作为路径的前缀来指定FLV文档的位置。
  这个表达式―myFLVStream.bytesLoaded/myFLVStream.bytesTotal用来检查缓冲区已装载的字节占缓冲区要装载的总字节的比值。bytesLoaded和bytesTotal是NetStream类的两个属性。

  6. 在“暂停”按钮实例上捆绑下面的脚本:

  on(release){
   //暂停FLV文档。
   myFLVStream.pause();
  }

  7. 在“停止”按钮实例上捆绑下面的脚本:

  on(release){
   //停止FLV文档并同时删除下载的FLV文档。
   myFLVStream.close();
  }

  8. 制作完成。您应该在您的网站中测试这个FLV播放器。

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