一直没能具体体会回溯的好处,对于Combination Sum问题,可以用回溯也可以不用,但是感觉用回溯效率应该更高。
非回溯: 下面的非回溯代码是可以通过的,但是参数item是直接复制传值的,这样程序栈就要浪费很多的空间,当item数目多的时候尤其明显。
void DFS(vector<int> &candidates, int level, vector<int> item, int target) {
if(target < 0) {
return;
} else if(target == 0) {
ret.push_back(item);
return ;
} eles {
if(level == candidates.size()) return;
for(int i = 0; i <= target / candidates[level]; i++) {
if(i != 0)item.push_back(candidates[level]);
DFS(candidates, level + 1, item, target - i * candidates[level]);
}
}
}
回溯:下面的回溯代码在上一篇文章中写了是可以通过,如果参数用vector<int> &item那么很显然必须使用回溯,才能得到每一次的正确路径。非回溯到回溯的考虑或许可以从参数开始考虑起,递归设计时,考虑a的取值顺序可以是3 、 2 、 1 、 0。
void DFS(vector<int> &candidates, int level, vector<int> &item, int target) {
if(target < 0) {
return;
} else if(target == 0) {
ret.push_back(item);
return ;
} else {
if(level == candidates.size()) return;
for(int i = target / candidates[level]; i >= 0; i--) {
item.push_back(candidates[level]);
}
for(int i = target / candidates[level]; i >= 0; i--) {
item.pop_back();
DFS(candidates, level + 1, item, target - i * candidates[level]);
}
}
}
下面来看一下递归树中的调用顺序:
注:item又会被赋值{6}
上面的分析似乎不全面,也可以使用下面的回溯:
void DFS(vector<int> &candidates, int level, vector<int> &item, int target) {
if(target < 0) {
return;
} else if(target == 0) {
ret.push_back(item);
return ;
} else {
if(level == candidates.size()) return;
for(int i = 0; i <= target / candidates[level]; i++) {
if(i != 0)item.push_back(candidates[level]);
DFS(candidates, level + 1, item, target - i * candidates[level]);
}
for(int i = 0; i < target / candidates[level]; i++) {
item.pop_back();
}
}
}