cef3 源码包 结构目录探究

要使用cef3,我们第一步就是要下载cef的源码包。
地址是:http://opensource.spotify.com/cefbuilds/index.html

下载完后,我们才能进行下一步编译。不过很多刚入门的小伙伴不太理解,这个下载的包里都包含那些东西,都是什么意思,今天我们就一起探究学习一下。(我们是在windows下开发,所以这篇文章也只是对windows版本的源码包进行探究)

对于源码包,解压后的目录是这样的:
在这里插入图片描述
这些目录或者文件都是什么作用呢?我们可以参考README.txt文件,里面对项目都有简要的说明。


  1. cmake /: 包含所有目标共享的CMake配置文件。

  2. Debug/Release/
    :包含libcef.dll,libcef.lib和其他所需的组件
    构建并运行基于CEF的应用程序的发布版本。通过
    默认这些文件应该放在与之相同的目录中
    可执行文件。包含运行cef程序所必需的组件。这些文件都应该放到可执行程序目录下。(libcef.lib 应该被包含到程序中,不必放到可执行目录下)
    在这里插入图片描述

  3. include/ :包含所有必需的CEF头文件。

  4. libcef_dll/ :包含libcef_dll_wapper 静态库的源码。所有使用CEF C ++ API的应用程序都必须链接到该源代码。

  5. Resouces/:
    包含libcef.dll所需要的资源文件。默认的,这些文件应该放到和libcef.dll同一个目录下。该资源文件是程序运行需要依赖的资源文件,含语言包,unicode支持等

在这里插入图片描述

  1. test/ cef的例子demo
    cefclient/:
    cefsimple/:
    ceftests/:
    gtest/:
    shared/:
    在这里插入图片描述

对于文件:

  1. CMakeLists.txt:这个值最重要的,是生成所有项目的文件的基础。需要下载CMake,进行生成项目的工程文件. cef.sln 才能够在vs上进行编译,可以生成libcef_dll_wapper.dll 与test下的一些demo的测试程序。
  2. README.txt :就是简短的说明。

1.必须文件,缺少一个cef都无法运行的:

CEF核心库。也是最大的一个文件,js引擎,网页渲染等逻辑都在里面。

  • libcef.dll

*崩溃报告库。

  • chrome_elf.dll

Unicode支持数据。缺少这个文件,编译是可以通过的,不过执行CefInitialize()的时候,会崩溃。

  • icudtl.dat

V8快照数据。

  • natives_blob.bin
  • snapshot_blob.bin
  • v8_context_snapshot.bin

2.可选文件: 以下组件是可选的。如果他们失踪,CEF将继续
运行但任何相关功能可能会被破坏或禁用

*本地化资源。
可以使用完全禁用区域设置文件加载
CefSettings.pack_loading_disabled。locales目录路径可以是
使用CefSettings.locales_dir_path自定义。

*locales /
包含CEF,Chromium和Blink使用的本地化资源的目录。一个
.pak文件是基于CefSettings.locale从此目录加载的
值。只需要分发配置的区域设置。如果没有语言环境
配置默认语言环境“en-US”将被使用。没有这些文件
任意Web组件可能显示不正确。

*其他资源。
可以使用完全禁用包文件加载
CefSettings.pack_loading_disabled。资源目录路径可以是
使用CefSettings.resources_dir_path自定义。

  • cef.pak

  • cef_100_percent.pak

  • cef_200_percent.pak
    这些文件包含CEF,Chromium和Blink使用的非本地化资源。
    没有这些文件,任意Web组件可能会显示不正确。如果没有cef_100_percent.pak或cef_200_percent.pak(取决于您DPI),滚动条将显示为红色。如果您禁用pak加载,您也会遇到同样的问题。

  • cef_extensions.pak
    此文件包含扩展加载所需的非本地化资源。
    传递--disable-extensions命令行标志以禁用此功能
    文件。如果没有依赖于扩展系统的此文件组件,
    例如PDF查看器,将无法运行。

*devtools_resources.pak
此文件包含Chrome Developer所需的非本地化资源
工具。如果没有此文件,Chrome开发者工具将无法运行。

*Angle和Direct3D支持。

  • d3dcompiler_43.dll(Windows XP必需)
  • d3dcompiler_47.dll(Windows Vista及更高版本所需)
  • libEGL.dll
  • libGLESv2.dll
    如果没有这些文件,HTML5会加速内容,如2D画布,3D CSS和WebGL
    不会起作用。

*SwiftShader支持。

  • swiftshader / libEGL.dll

  • swiftshader / libGLESv2.dll
    如果没有这些文件,当GPU出现时,WebGL将无法在纯软件模式下运行
    无法使用或已禁用。

  • Widevine CDM支持。

    • widevinecdmadapter.dll
      如果没有此文件播放,则Widevine投影内容将无法正常播放。
      有关用法,请参阅cef_web_plugin.h中的CefRegisterWidevineCdm()函数。
  • 1
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值