vscode如何配置c语言环境(专为小白玩家编写)

vscode如何配置C语言环境

第一步:
首先,先下载visual studio code下载,然后安装,安装过程就自行百度吧,汉化过程也请自行百度。安装完成打开vscode,进入到如下界面:vscode界面
接下来,点击左侧第五个按钮如图所示:
vscode操作
在箭头的地方输入c/c++安装,我这里已经安装好了,然后接着下载MinGW,请下载64位的下载x86_64.seh版本的,如果直接下载.exe很可能由于网络问题无法安装,然后直接解压到自己喜欢的文件夹,并且配置环境变量,环境变量的配置我这里配置了两个,一个就是在系统环境变量path中加上解压后的MinGW的路径,即到bin的路径(例如:D:\app\setup\mingw\install\mingw64\bin),还有一个是INCLUDE环境变量,首先检查自己的系统环境变量里有没有INCLUDE,如果没有就新建一个,然后把mingw的include路径加进去,(例如:D:\app\setup\mingw\install\mingw64\include),如下图所示:
环境变量配置
配置完毕,要验证一下是否配置成功,快捷键win+R,win键是ctrl键和alt键之间的键,然后在里卖弄输入cmd。按下enter键,然后在窗口里输入gcc -v,如果如下图所示,即成功了:
cmd
接下来我们重启vscode,
然后在vscode的Extensions中搜索code runnne并安装,接着开始配置文件。
首先要创建一个文件夹,是用来放自己编写的项目的,然后用vscode打开这个文件夹,并在里面创建.vscode文件夹,并在vscode中创建三个json文件,内容如下:launch.json

{
    "version": "0.2.0",  
    "configurations": [  
        {  
            "name": "(gdb) Launch", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示
            "type": "cppdbg",       // 配置类型,这里只能为cppdbg
            "request": "launch",    // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)  
            "program": "${workspaceFolder}/${fileBasenameNoExtension}.exe",// 将要进行调试的程序的路径  
            "args": [],             // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可  
            "stopAtEntry": false,   // 设为true时程序将暂停在程序入口处,一般设置为false  
            "cwd": "${workspaceFolder}", // 调试程序时的工作目录,一般为${workspaceFolder}即代码所在目录  
            "environment": [],  
            "externalConsole": true, // 调试时是否显示控制台窗口,一般设置为true显示控制台  
            "MIMode": "gdb",  
            "miDebuggerPath": "D:\\app\\setup\\mingw\\install\\mingw64\\bin\\gdb.exe", // miDebugger的路径,注意这里要与MinGw的路径对应  
            "preLaunchTask": "gcc", // 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序,c++为g++, c为gcc  
            "setupCommands": [  
                {   
            "description": "Enable pretty-printing for gdb",  
                    "text": "-enable-pretty-printing",  
                    "ignoreFailures": true  
                }  
            ]  
        }  
    ]  
}

其中miDebuggerPath是你自己的MinGW中的gdb.exe路径,
tasks.json的内容如下:

{
    // 有关 tasks.json 格式的参考文档:https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558 。
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [{
        "label": "gcc",
        "type": "shell", // { shell | process }
        // 适用于 Windows 的配置:
        "windows": {
            "command": "gcc",
            "args": [
                "-g",
                "\"${file}\"",
                "-o",
                "\"${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe\""
                // 设置编译后的可执行文件的字符集为 GB2312:
                // "-fexec-charset", "GB2312"
                // 直接设置命令行字符集为 utf-8:
                // chcp 65001
            ]
        },
        // 定义此任务属于的执行组:
        "group": {
            "kind": "build", // { build | test }
            "isDefault": true // { true | false }
        },
        // 定义如何在用户界面中处理任务输出:
        "presentation": {
            // 控制是否显示运行此任务的面板。默认值为 "always":
            // - always:    总是在此任务执行时显示终端。
            // - never:     不要在此任务执行时显示终端。
            // - silent:    仅在任务没有关联问题匹配程序且在执行时发生错误时显示终端
            "reveal": "silent",
            // 控制面板是否获取焦点。默认值为 "false":
            "focus": false,
            // 控制是否将执行的命令显示到面板中。默认值为“true”:
            "echo": false,
            // 控制是否在任务间共享面板。同一个任务使用相同面板还是每次运行时新创建一个面板:
            // - shared:     终端被共享,其他任务运行的输出被添加到同一个终端。
            // - dedicated:  执行同一个任务,则使用同一个终端,执行不同任务,则使用不同终端。
            // - new:        任务的每次执行都使用一个新的终端。
            "panel": "dedicated"
        },
        // 使用问题匹配器处理任务输出:
        "problemMatcher": {
            // 代码内问题的所有者为 cpp 语言服务。
            "owner": "cpp",
            // 定义应如何解释问题面板中报告的文件名
            "fileLocation": [
                "relative",
                "${workspaceFolder}"
            ],
            // 在输出中匹配问题的实际模式。
            "pattern": {
                // The regular expression.
                "regexp": "^(.*):(\\d+):(\\d+):\\s+(warning|error):\\s+(.*)$",
                // 第一个匹配组匹配文件的相对文件名:
                "file": 1,
                // 第二个匹配组匹配问题出现的行:
                "line": 2,
                // 第三个匹配组匹配问题出现的列:
                "column": 3,
                // 第四个匹配组匹配问题的严重性,如果忽略,所有问题都被捕获为错误:
                "severity": 4,
                // 第五个匹配组匹配消息:
                "message": 5
            }
        }
    }]
}

最后一个是setting.json,如下所示:

{
    "files.associations": {
        "tidl_alg_int.h": "c",
        "limits": "c"
    }
}

保存完毕,然后关闭vscode,重启vscode。然后在.vscode的上一级文件夹创建一个C语言编写的``程序,如下图所示:

c程序
c程序编写成功,点击图中右上角小三角即可运行,然后再图中的下方的终端即可看到运行结果,也可点击F5直接debug运行。

以下为图中的示例代码:是一个小游戏,如果运行成功,即代表C语言环境安装成功:

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#define MAX 100
long long int speed = 0;//控制敌机的速度 
int position_x, position_y;//飞机的所在位置 
int high, width;//地图的大小 
int bullet_x, bullet_y;//子弹的位置 
int enemy_x, enemy_y;//敌人的位置 
int map[MAX][MAX];
/*0表示空白,1表示战机*的区域,2表示敌人战机的位置。
3表示上下围墙,4表示左右围墙,5表示子弹的位置*/
int score;
void starup()//初始化所有的信息 
{
    high = 20;
    width = 30;
    position_x = high / 2;
    position_y = width / 2;
    bullet_x = 0;
    bullet_y = position_y;
    enemy_x = 2;
    enemy_y = position_y - 1;
    score = 0;

}
void startMap()
{
    int i, j;
    for (i = 1; i <= high - 1; i++)
    {
        map[i][1] = 4;
        for (j = 2; j <= width - 1; j++)
            map[i][j] = 0;
        map[i][width] = 4;
    }
    //下方围墙的初始化 
    i = high;
    for (j = 1; j <= width; j++)
        map[i][j] = 3;

    map[bullet_x][bullet_y] = 5;
    /*这里是战机大小的初始化开始*/
    map[position_x - 1][position_y] = 1;
    i = position_x;
    for (j = position_y - 2; j <= position_y + 2; j++)
        map[i][j] = 1;
    map[position_x + 1][position_y - 1] = 1;
    map[position_x + 1][position_y + 1] = 1;
    /***      初始化结束         **/

    /* 敌人战机的初始化 */
    map[enemy_x][enemy_y] = 2;
    map[enemy_x - 1][enemy_y - 1] = 2;
    map[enemy_x - 1][enemy_y + 1] = 2;
    /* 敌人战机初始化结束*/
}
void HideCursor()//隐藏光标 
{
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 };
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
void gotoxy(int x, int y)//清理一部分屏幕 
{
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}
void updateWithoutInput()//于输入无关的跟新 
{
    if (bullet_x > 0)
        bullet_x--;
    if ((bullet_x == enemy_x) && (bullet_y == enemy_y))//当敌人的飞机被击中时 
    {
        score++;
        enemy_x = 0;
        enemy_y = rand() % width;
        bullet_x = 0;
    }
    if (enemy_x > high)//当飞机超出区域 
    {
        enemy_x = 0;
        enemy_y = rand() % width;
    }
    if (speed == 1)
        for (int i = 1; i <= 10000; i++)//用来控制敌机的速度 
        {
            for (int j = 1; j <= 1000; j++)
            {
                speed = 1;
            }
        }
    speed = 0;
    if (speed == 0)
    {
        enemy_x++;
        speed = 1;
    }
}
void updateWithInput()//与输入有关的更新 
{
    char input;
    if (kbhit())//在VC6.0++下,为_kbhit()
    {
        input = getch();//在VC6.0++下为_getch();
        if (input == 'a')
            position_y--;
        if (input == 's')
            position_x++;
        if (input == 'd')
            position_y++;
        if (input == 'w')
            position_x--;
        if (input == ' ')
        {
            bullet_x = position_x - 1;
            bullet_y = position_y;
        }
    }
}
void show()//展示的内容 
{
    gotoxy(0, 0);
    int i, j;
    for (i = 1; i <= high; i++)
    {
        for (j = 1; j <= width; j++)
        {
            if (map[i][j] == 0)
                printf(" ");
            if (map[i][j] == 1)
                printf("*");
            if (map[i][j] == 2)
                printf("#");
            if (map[i][j] == 3)
                printf("~");
            if (map[i][j] == 4)
                printf("|");
            if (map[i][j] == 5)
                printf("|");
        }
        printf("\n");
    }
    printf("\n你的得分:%d\n\n", score);
    printf("操作说明: ASDW分别操作 左下右上四个的移动\n");
    printf("**空格是发出子弹**\n");
}
int main()
{
    starup();
    while (1)
    {
        HideCursor();
        startMap();
        show();
        updateWithoutInput();
        updateWithInput();
    }
    return 0;
}
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