数据结构:以广度优先搜索方式产生图的生成树 完整代码

图的广度优先搜索可以用来解决很多问题,例如可以用于产生图的生成树。程序代码在VC++6.0和Dev-C++下编译通过。

算法的输入和输出为:

#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#include <queue>
using namespace std;
 
#define MAX_VERTEX_NUM 100
 
typedef int AdjMatrix[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];
typedef struct { // 图的定义
	char vexs[MAX_VERTEX_NUM]; 
	AdjMatrix  arcs;      // 弧的信息                     
	int vexnum, arcnum;   // 顶点数,弧数      
} MGraph;
 
queue <int> q;
 
void InitQueue(queue <int> &q)
{
	while(!q.empty())
		q.pop();
}
 
void EnQueue(queue <int> &q, int v)
{
	q.push(v);
}
 
int QueueEmpty(queue <int> q)
{
	return q.empty();
} 
 
void DeQueue(queue <int> &q, int &v)
{
	v=q.front();
	q.pop();
}
 
void BFSTraverse(MGraph g)
{
	int visited[100];
	int v,u,w;
	for (v=0; v<g.vexnum; ++v)
		visited[v] = 0;  //初始化访问标志
	InitQueue(q);       // 置空辅助队列Q
	for(v=0; v<g.vexnum; ++v)
		if ( !visited[v])// v 尚未访问 
		{          
			visited[v] = 1;  
			EnQueue(q, v);             // v入队列
			while (!QueueEmpty(q))  
			{
				DeQueue(q, u);    // 队头元素出队并置为u
				for(w=0;w<g.vexnum;w++)
				{
					if( g.arcs[u][w] && !visited[w])  
					{
						visited[w]=1;  
						EnQueue(q, w); // 访问的顶点w入队列
						printf("边(%c--%c)\n",g.vexs[u],g.vexs[w]);
					} 
				}
			} // while
		} 
} // BFSTraverse
 
int getIndex(char name, MGraph g)
{
	int i;
	for(i=0;i<g.vexnum;i++)
		if(g.vexs[i]==name)
			return i;
	return -1;
}
 
int main()
{
	int i,j,n;
	char n1,n2;
	MGraph g;
	printf("Input number of node: ");
	scanf("%d",&n);
	g.vexnum=n;
	for(i=0;i<n;i++)
	{
		printf("node (%d)= ",i);
		fflush(stdin);
		scanf("%c",&(g.vexs[i]));
	}
	for(i=0;i<n;i++)
		for(j=0;j<n;j++)
			g.arcs[i][j]=0;
	for(;;)
	{
		printf("Insert edge i-j:  ");
		fflush(stdin);
		scanf("%c%c",&n1,&n2);
		i=getIndex(n1,g);
		j=getIndex(n2,g);
		if(i==-1 && j==-1)
			break;
		g.arcs[i][j]=1;
		g.arcs[j][i]=1;
	}
	printf("广度优先搜索产生的生成树如下:\n");
	BFSTraverse(g);   
	printf("\n");
	return 0;
}

 

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