《Linux高性能服务器编程》学习笔记——第五章 Linux网络编程基础API(2)

现在学习Linux网络编程基础API第二个部分,socket编程的基础操作API。

 

 

二、socket基础API

1、创建socket

linux中一切皆文件,socket是可读可写可控制可关闭的文件描述符。创建socket的系统调用:

#include<sys/types.h>

#include<sys/socket.h>

int socket(int domain, int type, int protocol);

domain参数表示使用哪个底层协议族,TCP/IP时该参数为PF_INET或PF_INET6,UNIX本地域协议族该参数为PF_UNIX。

type参数指定服务类型:SOCK_STREAM(流服务,传输层使用TCP)、SOCK_UGRAM(数据报服务,传输层使用UDP)。

在linux2.6.17后,type参数可以接受上述服务类型与SOCK_NONBLOCK或SOCK_CLOEXEC标志相或的值。SOCK_NONBLOCK表示将新创建的socket设为非阻塞的,SOCK_CLOEXEC表示用fork调用创建子进程时在子进程中关闭该socket。linux2.6.17前,文件描述符的这两个属性都需要额外的系统调用来设置(比如fcntl)。

注:这块后续需要深入一下,当前先不深究!!

protocol参数是在前两个参数构成的协议集下再选一个具体的协议,通常是唯一的,一般设置为0,表示使用默认协议。NETLINK机制中有涉及,需要设置为具体的类型。

socket系统调用成功返回一个socket文件描述符,失败返回-1,并设置errno。

 

2、命名socket

创建socket后,需要将其与socket地址绑定,称为给socket命名。服务器程序中通常需要给socket命名,这样客户端才能知道如何连接它。客户端则通常不需要命名socket,而是采用匿名方式即使用操作系统自动分配的socket地址。命名socket的系统调用为:

#include<sys/types.h>

#include<sys/socket.h>

int bind(int sockfd, const struct sockaddr* my_addr, socklen_taddrlen);

bind将my_addr指向的socket地址分配给未命名的sockfd文件描述符,addrlen指出该socket地址的长度。

该函数成功返回0,失败返回-1并设置errno。两种常见errno是EACCES和EADDRINUSE。

EACCES,被绑定的地址是受保护的地址,仅超级用户能够访问。比如普通用户将socket绑定到知名服务端口(0~1023)。

EADDRINUSE,被绑定的地址正在使用。比如绑定到一个处于TIME_WAIT状态的socket地址。

 

3、监听socket

 socket绑定后还不能立即接受客户连接,需要创建一个监听队列存放待处理的客户连接。由listen系统调用完成:

#include<sys/socket.h>

int listen(int sockfd, int backlog); 

sockfd指定被监听的socket,backlog参数表示内核监听队列的最大长度,超过后服务器将不受理新的客户连接,客户端将收到ECONNREFUSED错误。backlog表示处于完全连接状态的socket上限,典型值是5。通常监听队列中完全连接的上限比backlog稍大。

命令netstat -nt | grep 12345


4、接受连接

accept系统调用从listen监听队列中接受一个连接:

#include<sys/types.h>

#include<sys/socket.h>

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

sockfd表示执行过listen调用的监听socket(处于LISTEN状态称为监听socket,处于ESTABLISHED状态的socket称为连接socket)。addr参数用来获取远端socket地址,长度由addrlen指出。accept成功返回一个新的连接socket,唯一标识了被接受的连接,服务器可以读写该socket与客户端通信,失败时返回-1并设置errno。

accept只是从监听队列中取出连接,而不论连接处于何种状态(比如ESTABLISHED或CLOSE_WAIT),也不关心任何网络状况的变化。


5、发起连接

服务器端通过listen被动接受连接,客户端需要主动与服务器建立连接:

#include<sys/types.h>

#include<sys/socket.h>

int connect(int sockfd, const struct sockaddr *serv_addr, socklen_t addrlen);

sockfd是由socket系统调用返回的socket。serv_addr是服务器监听的socket地址,addrlen指定地址长度。

connect成功返回0,sockfd唯一的标识这个连接,客户端可以读写sockfd与服务器通信。失败返回-1并设置errno,常见错误有ECONNREFUSED和ETIMEOUT。

ECONNREFUSED表示目标端口不存在连接被拒绝,ETIMEOUT连接超时。


6、关闭连接

关闭连接就是关闭对应的socket:

#include<unistd.h>

int close(int fd);

close系统调用并非总能立即关闭一个连接,它只是将其引用计数减一,当fd的引用计数为0时才真正关闭。多进程程序中,一次fork调用默认使父进程中打开的socket引用计数加一,因此需要在父进程和子进程中都要执行close才能将连接关闭。

如果要立即关闭连接,可以使用shutdown系统调用(相对close,它专门为网络程序设计):

#include<sys/socket.h>

int shutdown(int sockfd, int howto);

howto参数决定了shutdown的行为:

SHUT_RD:关闭socket的读,不能再进行读操作,且socket接收缓存中的数据被丢弃;

SHUT_WR:关闭socket的写,发送缓存中的数据会在真正关闭连接前发送出去,不可写,半关闭状态;

SHUT_RDWR:同时关闭读写。

shutdown成功返回0,失败返回-1并设置errno。





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