java基础-面向对象(回顾)

1、初识面向对象

1.1、面向过程、面向对象

1.1.1、面向过程

  • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二部做什么…
  • 面向过程适合处理一些较为简单的问题

1.1.2、面向对象思想

  • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
  • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

1.2、什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)

  • 本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。

  • 抽象

  • 三大特性

    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识论的角度考虑是先有对象后有类。对象是具体的事物,类是对象的抽象。

  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

1.3、类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但并不能代表某一个具体的事物。

    • 动物、植物、手机、电脑…
    • Person类、Pet类、Cat类等,都是用来描述/定义某一具体的事物应该具备的特点和行为。
  • 对象是抽象概念的具体实例,如张三是人的一个具体实例、张三家里的狗旺财就是狗的一个具体实例。

2、创建与初始化对象

  • 使用new来创建对象。

  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化,以及对类中构造器的调用。

  • 类中的构造器也被称为构造方法,创建对象时必须要调用。有以下特点:

    • 必须和类的名字相同
    • 没有返回类型,也不能写void
  • 一个类即使什么都不写,也会存在一个默认的构造方法

2.1、构造器

public class Person {
    //一个类即使什么都不写,也会存在一个默认的无参构造方法
    //显示地定义构造器
    String name;
    
    //作用:1. 使用new关键字,本质是在调用构造器
    //2. 用来初始化对象的值
    public Person(){} //无参构造
    
    //有参构造 3.一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
    public Person(String name){
        this.name=name;
    }
	//Alt+insert 快捷键插入构造方法
}

2.2、内存分析

//定义一个宠物类
public class Pet {
    public String name; //默认 null
    public int age; 	//默认 0
    //无参构造

    public void shout(){
        System.out.println("叫了一声");
    }
}
//应用类,创建调用对象
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        
        Pet dog = new Pet();

        dog.name = "旺财";
        dog.age = 3;
        dog.shout();
    }
}
  • 对象通过引用类型来操作:栈 - - ->堆
    在这里插入图片描述
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3、封装

  • 该露的露,该藏的藏
    • 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据细节由自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
  • 封装(数据的隐藏)
    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,称为信息隐藏。
  • 作用
    • 提高程序的安全性,保护数据
    • 隐藏代码的实现细节
    • 统一接口
    • 系统可维护性增加了

在这里插入图片描述

4、继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对世界更好地建模。
  • extends的意思是”扩展“。子类是父类的扩展,使用关键字extends来表示。
  • Java中类只有单继承,没有多继承!一个类只能继承一个父类。
  • 继承是类与类之间的一种关系,此外还有依赖、组合、聚合等。
  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类),子类继承父类。
  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有”is a“的关系。
//学生类(子类)继承 人类(父类)
public class Student extends Person{ /*Person extends Object*/
    ...
}
  • 子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法,而private私有属性及方法无法继承。
  • 在Java中,所有类,都默认直接或间接继承Object类 (Ctrl+H 可以查看类关系)
  • 被final修饰的类,无法被继承(断子绝孙)。

4.1、super 、this

1、super()调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2、super必须只能出现在子类的方法或构造方法中
3、super()和this()不能同时调用构造方法,因为this也必须写在第一行

  • super与this的区别:super代表父类对象的引用只能在继承条件下使用;this调用自身对象,没有继承也可以使用。
super(); //隐藏代码,默认调用了父类的无参构造,要写只能写第一行

在这里插入图片描述
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4.2、方法的重写

1、重写:子类的方法必须与父类方法必须一致,方法体不同。
2、重写是方法的重写,与属性无关
3、重写方法只与非静态方法有关,与静态方法无关(静态方法不能被重写)

public class B {
    public static void test(){ //静态方法
        System.out.println("B==>test()");
    }
}
public class A extends B{ //继承
    public static void test(){
        System.out.println("A==>test()");
    }
}
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //方法的调用之和左边定义的类型有关
        A a = new A();
        a.test(); //打印 A==>test()

        //父类的引用指向了子类,但静态方法没有被重写
        B b = new A();
        b.test(); //打印 B==>test()
    }
}

修改A.java, B.java

public class B {
    public void test(){ //非静态方法
        System.out.println("B==>test()");
    }
}
public class A extends B{
    @Override //重写了B的方法
    public void test() {
        System.out.println("A==>test()");
    }
}
//父类的引用指向了子类
B b = new A(); //子类重写了父类的方法,执行子类的方法
b.test(); //打印变成了 A==>test()
/* 
静态方法是类的方法,非静态方法是对象的方法
有static时,b调用了B类的方法,因为b是b类定义的
没有static时,b调用的是对象的方法,而b是A类new出来的对象,调用A的方法
*/
  • 静态方法属于类,非静态方法属于对象
  • 注意点:
    1. 方法名、参数列表必须相同
    2. 修饰符范围可以扩大,不能缩小
    3. 抛出的异常 范围可以被缩小,不能扩大
    4. 被static(属于类,不属于实例),final(常量方法),private(私有)修饰的方法不能重写

5、多态

  • 动态编译:类型
  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用不同的行为方式
  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用可以有很多
  • 多态存在条件
    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象

在这里插入图片描述

注意点:

  • 多态是方法的多态,没有属性的多态
  • 父类和子类,有联系 类型转换异常: ClassCastException
  • 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!

5.1、instanceof和类型转换

  • instanceof 引用类型比较,判断一个对象是什么类型
public static void main(String[] args) {

    // Object > String
    // Objest > Person > Student
    // Objest > Person > Teacher
    Object object = new Student();
	// X instanceof Y,X引用指向的对象是不是Y的子类
    System.out.println(object instanceof Student); //true
    System.out.println(object instanceof Person); //true
    System.out.println(object instanceof Teacher); //false
    System.out.println(object instanceof Object); //true
    System.out.println(object instanceof String); //false
	
    //类型之间的转化:父-子(高-低),低可以转换为高
    Person obj = new Syudent(); //只能用Person方法(重写了用子类重写过的方法)
    (Syudent)obj.go(); //强转之后可以用Student方法(Student->go())
}
  • 类型转换
  1. 父类引用指向子类的对象
  2. 把子类转换为父类,向上转型,会丢失自己原来的一些方法
  3. 把父类转换为子类,向下转型,强制转换,才调用子类方法
  4. 方便方法的调用(转型),减少重复的代码,简洁。

6、Static

  • 静态变量可以直接用类名访问,也称类变量。
  • 静态变量(或方法)对于类,所有对象(实例)所共享。
  • 静态区代码 加载类时一起被初始化,最早执行且只执行一次(第一次new)。
  • Math->随机数:
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //第一种随机数,不用导包
        System.out.println(Math.random()); //0.7562202902634543

        //第二种随机数,静态导入包
        System.out.println(random()); //0.5391606223844663
    }
}

7、抽象类(abstract)

  • abstract修饰的类就是抽象类,修饰的方法就是抽象方法。
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
  • 抽象类不能使用new来创建对象,它是用来让子类继承的。
  • 抽象方法只有方法的声明,没有实现,让其子类实现。
  • 子类继承抽象类,必须实现抽象类的所有方法,否则该子类也要声明为抽象类。
//abstract 抽象类 类只能单继承(接口可以多继承)
public abstract class Action {

    //约束~有人帮我们实现~
    //抽象方法只有方法名,没有方法的实现
    public abstract void doSth();

    //1.不能new抽象类,只能靠子类去实现它,仅作为一个约束
    //2.抽象方法只能出现在抽象类中,抽象类可以有普通方法
    //3.抽象类有构造器,可以派生子类
    //4.抽象类的意义:约束,提高开发效率。但是类只能单继承,所以有局限 用的不多
}

8、接口(interface)

  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
  • 接口:只有规范,没有方法实现,专业的约束!约束与实现分离:面向接口编程~
  • 接口就是规范,定义的是一组规则,"你是什么…必须做什么…"的思想。
  • 接口的本质是约束,就像人间法律一样,制定好大家都遵守。
//interface接口,接口都要有继承类
//实现类(implements 可以继承多个接口)
//多继承,利用接口实现多继承
public interface UserService {
    //定义的属性都是常量,默认修饰 public static final
    public static final int AGE = 99; //一般不用
    //所有的定义的方法都是抽象的 默认public abstract
    public abstract void run();
    void add();
    void query();
    void delete();
}

注意点

  • 加粗样式 接口没有构造方法,不能被实例化
  • 实现类必须要重写接口中的方法
  • 实现类(implements) 可以实现多个接口

9、内部类

内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如A类中定义了一个B类,那么B就是A的内部类,而A相对B来说就是外部类

成员内部类:可以操作外部类的私有属性及方法
静态内部类:static修饰,不能访问外部类私有属性
局部内部类:外部类的方法里定义的类
匿名内部类:没有名字初始化类

在这里插入图片描述

视频学习地址:https://www.bilibili.com/video/BV12J41137hu?p=60

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