文章目录
1、初识面向对象
1.1、面向过程、面向对象
1.1.1、面向过程
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二部做什么…
- 面向过程适合处理一些较为简单的问题
1.1.2、面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
- 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
1.2、什么是面向对象
-
面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
-
本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
-
抽象
-
三大特性
- 封装
- 继承
- 多态
-
从认识论的角度考虑是先有对象后有类。对象是具体的事物,类是对象的抽象。
-
从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
1.3、类与对象的关系
-
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但并不能代表某一个具体的事物。
- 动物、植物、手机、电脑…
- Person类、Pet类、Cat类等,都是用来描述/定义某一具体的事物应该具备的特点和行为。
-
对象是抽象概念的具体实例,如张三是人的一个具体实例、张三家里的狗旺财就是狗的一个具体实例。
2、创建与初始化对象
-
使用new来创建对象。
-
使用new关键字创建的时候,除了分配内存之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化,以及对类中构造器的调用。
-
类中的构造器也被称为构造方法,创建对象时必须要调用。有以下特点:
- 必须和类的名字相同
- 没有返回类型,也不能写void
-
一个类即使什么都不写,也会存在一个默认的构造方法
2.1、构造器
public class Person {
//一个类即使什么都不写,也会存在一个默认的无参构造方法
//显示地定义构造器
String name;
//作用:1. 使用new关键字,本质是在调用构造器
//2. 用来初始化对象的值
public Person(){} //无参构造
//有参构造 3.一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
public Person(String name){
this.name=name;
}
//Alt+insert 快捷键插入构造方法
}
2.2、内存分析
//定义一个宠物类
public class Pet {
public String name; //默认 null
public int age; //默认 0
//无参构造
public void shout(){
System.out.println("叫了一声");
}
}
//应用类,创建调用对象
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Pet dog = new Pet();
dog.name = "旺财";
dog.age = 3;
dog.shout();
}
}
- 对象通过引用类型来操作:栈 - - ->堆
3、封装
- 该露的露,该藏的藏
- 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据细节由自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
- 封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,称为信息隐藏。
- 作用
- 提高程序的安全性,保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口
- 系统可维护性增加了
4、继承
- 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对世界更好地建模。
- extends的意思是”扩展“。子类是父类的扩展,使用关键字extends来表示。
- Java中类只有单继承,没有多继承!一个类只能继承一个父类。
- 继承是类与类之间的一种关系,此外还有依赖、组合、聚合等。
- 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类),子类继承父类。
- 子类和父类之间,从意义上讲应该具有”is a“的关系。
//学生类(子类)继承 人类(父类)
public class Student extends Person{ /*Person extends Object*/
...
}
- 子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法,而private私有属性及方法无法继承。
- 在Java中,所有类,都默认直接或间接继承Object类 (Ctrl+H 可以查看类关系)
- 被final修饰的类,无法被继承(断子绝孙)。
4.1、super 、this
1、super()调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2、super必须只能出现在子类的方法或构造方法中
3、super()和this()不能同时调用构造方法,因为this也必须写在第一行
- super与this的区别:super代表父类对象的引用,只能在继承条件下使用;this调用自身对象,没有继承也可以使用。
super(); //隐藏代码,默认调用了父类的无参构造,要写只能写第一行
4.2、方法的重写
1、重写:子类的方法必须与父类方法必须一致,方法体不同。
2、重写是方法的重写,与属性无关
3、重写方法只与非静态方法有关,与静态方法无关(静态方法不能被重写)
public class B {
public static void test(){ //静态方法
System.out.println("B==>test()");
}
}
public class A extends B{ //继承
public static void test(){
System.out.println("A==>test()");
}
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//方法的调用之和左边定义的类型有关
A a = new A();
a.test(); //打印 A==>test()
//父类的引用指向了子类,但静态方法没有被重写
B b = new A();
b.test(); //打印 B==>test()
}
}
修改A.java, B.java
public class B {
public void test(){ //非静态方法
System.out.println("B==>test()");
}
}
public class A extends B{
@Override //重写了B的方法
public void test() {
System.out.println("A==>test()");
}
}
//父类的引用指向了子类
B b = new A(); //子类重写了父类的方法,执行子类的方法
b.test(); //打印变成了 A==>test()
/*
静态方法是类的方法,非静态方法是对象的方法
有static时,b调用了B类的方法,因为b是b类定义的
没有static时,b调用的是对象的方法,而b是A类new出来的对象,调用A的方法
*/
- 静态方法属于类,非静态方法属于对象
- 注意点:
1. 方法名、参数列表必须相同
2. 修饰符范围可以扩大,不能缩小
3. 抛出的异常 范围可以被缩小,不能扩大
4. 被static(属于类,不属于实例),final(常量方法),private(私有)修饰的方法不能重写
5、多态
- 动态编译:类型
- 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用不同的行为方式
- 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用可以有很多
- 多态存在条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
注意点:
- 多态是方法的多态,没有属性的多态
- 父类和子类,有联系 类型转换异常: ClassCastException
- 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!
5.1、instanceof和类型转换
- instanceof 引用类型比较,判断一个对象是什么类型
public static void main(String[] args) {
// Object > String
// Objest > Person > Student
// Objest > Person > Teacher
Object object = new Student();
// X instanceof Y,X引用指向的对象是不是Y的子类
System.out.println(object instanceof Student); //true
System.out.println(object instanceof Person); //true
System.out.println(object instanceof Teacher); //false
System.out.println(object instanceof Object); //true
System.out.println(object instanceof String); //false
//类型之间的转化:父-子(高-低),低可以转换为高
Person obj = new Syudent(); //只能用Person方法(重写了用子类重写过的方法)
(Syudent)obj.go(); //强转之后可以用Student方法(Student->go())
}
- 类型转换
- 父类引用指向子类的对象
- 把子类转换为父类,向上转型,会丢失自己原来的一些方法
- 把父类转换为子类,向下转型,强制转换,才调用子类方法
- 方便方法的调用(转型),减少重复的代码,简洁。
6、Static
- 静态变量可以直接用类名访问,也称类变量。
- 静态变量(或方法)对于类,所有对象(实例)所共享。
- 静态区代码 加载类时一起被初始化,最早执行且只执行一次(第一次new)。
- Math->随机数:
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//第一种随机数,不用导包
System.out.println(Math.random()); //0.7562202902634543
//第二种随机数,静态导入包
System.out.println(random()); //0.5391606223844663
}
}
7、抽象类(abstract)
- abstract修饰的类就是抽象类,修饰的方法就是抽象方法。
- 抽象类中可以没有抽象方法,但有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
- 抽象类不能使用new来创建对象,它是用来让子类继承的。
- 抽象方法只有方法的声明,没有实现,让其子类实现。
- 子类继承抽象类,必须实现抽象类的所有方法,否则该子类也要声明为抽象类。
//abstract 抽象类 类只能单继承(接口可以多继承)
public abstract class Action {
//约束~有人帮我们实现~
//抽象方法只有方法名,没有方法的实现
public abstract void doSth();
//1.不能new抽象类,只能靠子类去实现它,仅作为一个约束
//2.抽象方法只能出现在抽象类中,抽象类可以有普通方法
//3.抽象类有构造器,可以派生子类
//4.抽象类的意义:约束,提高开发效率。但是类只能单继承,所以有局限 用的不多
}
8、接口(interface)
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
- 接口:只有规范,没有方法实现,专业的约束!约束与实现分离:面向接口编程~
- 接口就是规范,定义的是一组规则,"你是什么…必须做什么…"的思想。
- 接口的本质是约束,就像人间法律一样,制定好大家都遵守。
//interface接口,接口都要有继承类
//实现类(implements 可以继承多个接口)
//多继承,利用接口实现多继承
public interface UserService {
//定义的属性都是常量,默认修饰 public static final
public static final int AGE = 99; //一般不用
//所有的定义的方法都是抽象的 默认public abstract
public abstract void run();
void add();
void query();
void delete();
}
注意点
- 加粗样式 接口没有构造方法,不能被实例化
- 实现类必须要重写接口中的方法
- 实现类(implements) 可以实现多个接口
9、内部类
内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如A类中定义了一个B类,那么B就是A的内部类,而A相对B来说就是外部类
成员内部类:可以操作外部类的私有属性及方法
静态内部类:static修饰,不能访问外部类私有属性
局部内部类:外部类的方法里定义的类
匿名内部类:没有名字初始化类