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设计模式
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zeroxes
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式:概念与设计原则
软件工程中,设计模式(designpattern)是对软件设计中普遍存在的各种问题,所提出的解决方案。 设计模式的目的 代码重用性:相同的代码,不需要多次编写 可读性:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解 可扩展性:可以很方便的增加新的功能,也成为可维护性 高内聚、低耦合 设计模式的七大原则 设计模式原则是程序员编程时,应该遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即设计模式为什么这样设计)。 单一职责原则 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责 提高类的可读性,可维护性 ...原创 2021-02-02 11:29:17 · 188 阅读 · 0 评论 -
Java设计模式:23种设计模式(一) 单例模式
目录 什么是单例 单例的利与弊 单例模式实现 懒汉式单例 双重检查锁定——DCL(Double Check Lock) 饿汉式单例 懒汉式与饿汉式的不同 其他单例模式实现 静态内部类单例 枚举单例 登记式单例 破坏单例的方式及解决方法 反序列化 反射 克隆 什么是单例 单例模式(Singleton Pattern)被认为是最简单、最易理解的设计模式。但事实上,要用...原创 2019-10-15 16:51:07 · 315 阅读 · 0 评论