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原创 第一个ShaderToy——画圆、方、三角

vec4 drawTriangle(in vec2 p, in vec2 A, in vec2 B, in vec2 C) { vec2 AB = B-A; vec2 BC = C-B; vec2 CA = A-C; vec2 AP = p - A; vec2 BP = p - B; vec2 CP = p - C; vec

2016-04-17 18:23:57 1542

原创 Cocos2d-x3.0如何绑定调用lua回调函数

首先,在C++先写一个类,里面包含这么一个函数 void registerScriptFuncHandler(int handler) { return; } 没错,这个函数什么都不用做。 接着使用 genbinding.py 导出类 你会得到一个不能用的导出函数 int lua_FRAccordi

2014-07-31 10:38:56 2056

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2013-07-03

空空如也

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