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原创 第一个ShaderToy——画圆、方、三角
vec4 drawTriangle(in vec2 p, in vec2 A, in vec2 B, in vec2 C) { vec2 AB = B-A; vec2 BC = C-B; vec2 CA = A-C; vec2 AP = p - A; vec2 BP = p - B; vec2 CP = p - C; vec
2016-04-17 18:23:57
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原创 Cocos2d-x3.0如何绑定调用lua回调函数
首先,在C++先写一个类,里面包含这么一个函数 void registerScriptFuncHandler(int handler) { return; } 没错,这个函数什么都不用做。 接着使用 genbinding.py 导出类 你会得到一个不能用的导出函数 int lua_FRAccordi
2014-07-31 10:38:56
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空空如也
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