1.游戏中的坐标系颇为复杂
像素坐标系还有行列坐标,都要使用,这之间的互相转化使用也要注意
2.游戏中坦克拐弯的处理,非常重要
由于坦克中心点是要严格对齐到一条网格线,并沿着这条线前进的,如果拐弯不做处理,很可能坦克就不再对齐到网格线了。这将影响炮弹的发射和消除瓦片地图的功能实现。
3.关于坦克前进的步进问题
看到一个NB闪闪的坦克大战游戏制作视频,在视频中作者的坦克前进也是一格一格的,这样其实体验是非常糟糕的,卡顿感,非常明显,可是作者的思路是利用补间动画解决了这个问题,我惊呆了。值的观摩和学习。目前是较小固定像素个数不断前进。
之前看过一个视频也是讲这个问题的,作者却没说这个问题,很迷惑,因为自己实现了以后发现,问题很严重。走一步,跨一格,卡的不能看。
上面这2个视频是从B站看到的,前者是C++调用EasyX实现。后者是C语言直接调用Windows图形API实现。
4.游戏效果视频
这个视频就是目前的最终效果