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转载 清除通知角标

前言我们在完善推送功能的时候不光考虑能不能完成功远程推送,还要注意的是用户的体验问题,首先最需要关注的就是应用角标问题。应用角标1>何为应用角标应用角标就是底下截图这哥们,本初截图是MAC上截的,手机上也是一样的效果:2>应用角标原理应用角标其实是由系统设置的,APNs将推送的消息传送到系统的时候根据上面的消息payload内容中的badge数值来给应用的图标赋值,这样应用的HomeS...

2018-03-20 21:30:41 2957

转载 UISearchController

一、搜索功能我相信很多app都用得上,iOS系统提供做搜索的类有那几种呢?1.UISearchBar,这个相信大多数开发者都用过,这个只是提供搜索框,其实就是跟一个UITextField没啥区别,只是在textfield封装了多点内容。2.UISearchDisplayController,这个玩意是iOS8之前,专门用来做搜索功能,对的,它就是一个控制器,他为你提供苹果那种搜索风格的转场

2017-09-03 20:48:50 799

转载 protobuf使用规范

protobuf使用规范为了更好的使用它,现制定以下规范:1、不要修改已经存在的字段编码值2、新增字段必须为optional或repeated,否则无法保证新老程序在互相传递消息时的消息兼容性。3、在原有的消息中,不能移除已经存在的required字段,optional和repeated类型的字段可以被移除,但是他们之前使用的标签号必须被保留,不能被新的字段重用。4、新

2017-07-18 10:48:46 914

转载 在Xcode8.0下、手动安装iOS 9.3 的模拟器

前几天升级了一下Xcode 8,安装完后,默认情况下Xcode只会集成一个最新的iOS版本,由于项目中出现了BUG,测试需要用到低版本的模拟器,然后去Xcode的Preference里面安装更多的iOS模拟器版本就好了。  可是下载的速度很慢,而且总是不停的失败,想着自己还要赶紧搭好环境调试代码,于是我想有没有方法可以直接下载这些模拟器版本,这样我直接在本地安装就好了。亲身试验方法: 

2017-05-09 16:46:37 4910

转载 UML类图画法及其之间的几种关系

最近做重构项目,需要画一下类图,发现类图的画法及其之间的几种关系已经淡忘了很多,所以整理总结一下,有问题的地方大家可以一起讨论下。文章目录如下:类图画法类之间的几种关系:泛化(Generalization)、实现(Realization)、关联(Association)(又分一般关联、聚合(Aggregation)、组合(Composition))、依赖(Dependenc

2017-03-22 16:17:56 610

转载 好的开源项目

一、直播项目开源http://www.jianshu.com/p/b8db6c142aadhttps://github.com/chenliming777/LMLiveStreaming二、YY系列产品https://github.com/ibireme/YYKit三、深入解析 iOS 开源项目http://draveness.me/https://

2016-09-22 19:05:35 815

转载 播放系统声音

#import #import   - (void)vibrate   {       AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID);   }当参数为:kSystemSoundID_Vibrate 时就是震动;ps(只有iphone才能震动而且还得在设置里开启震动才行,其他的如touch就没有震动功能,别忘了导入AudioToo

2016-01-07 20:58:41 532

转载 List of iOS Top 1000 Libraries

https://github.com/iamdaiyuan/ios_top_1000

2015-06-10 14:33:26 320

转载 ftps

SSL套结字通讯过程如下:1, Client和Server双方程序通过ssl socket系列函数替换BSD Socket系列函数;2, Client通过TCP协议连接到Server端应用程序;3, Client发起连接质询,发送自身所能实现的"安全集合",其中包含加密和签名算法协商;4, Server回应连接,包含本次通讯所使用的算法集合,以及Server端证书;5, Cli

2015-06-03 00:04:02 650

转载 iOS开发系列--音频播放、录音、视频播放、拍照、视频录制

概览随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话、发短信那么简单了,播放音乐、视频、录音、拍照等都是很常用的功能。在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放、录制,还是对麦克风、摄像头的操作都提供了多套API。在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍:音频音效音乐音频会话录音音频队列服务视频MPMoviePlayerControllerMPMov

2015-05-29 16:28:39 542

转载 IOS合并lib(.a)库的终极可用方法(可用于解决duplicate symbol静态库冲突)

网上流传了太多关于合并lib库的方法,自己也尝试过,但大多失败。有感于这种急于解决问题,经过百般尝试后依旧无果的无奈心情,小翁在这里用一个实例来完整阐述如何在mac中合并lib静态库。这里以移动广告平台多盟的三个lib库为例子,之所以以此为例子,是因为我也遇到了库冲突的问题,所以才有了本文的内容。本文的目标:合并libDomobOfferWallSDK.a、libDomobAdWa

2015-05-27 14:42:48 360

转载 仿微信二维码扫描中间透明效果

关键字:微信二维码代码类库:系统功能(Phone,Camera...)GitHub链接:https://github.com/lcddhr/QRWeiXinDemo仿微信二维码扫描,中间透明效果,有横条扫动的效果。测试环境:Xcode 6.2,iOS 7.0以上版本1.0.0 实现二维码中间扫描区域的透明的主要功能。1.0.1 把扫描区域

2015-05-24 22:10:08 1823

转载 iOS 原生二维码扫描(可限制扫描区域)

iOS 原生二维码扫描(可限制扫描区域)写这篇文章的主要原因不是展示如何使用  AVFoundation 来进行二维码扫描,更主要的是限制扫描二维码的范围。(因为默认的是全屏扫描)项目遇到扫描二维码的功能需求,这里我放弃了使用三方库,而采用了苹果原生的扫描。原生的好处就是扫描特别快效率特别高,但是遇到一个问题就是不知道怎么去限制扫描范围。还是先简

2015-05-24 21:47:34 455

转载 [IOS笔记] - addChildViewController

View Controller中可以添加多个sub view,在需要的时候显示出来;可以通过viewController(parent)中可以添加多个child viewController;来控制页面中的sub view,降低代码耦合度;通过切换,可以显示不同的view;,替代之前的addSubView的管理    //在parent view controller 中添

2015-05-09 21:49:14 321

转载 本章通过先总体介绍UICollectionView及其常用方法,再结合一个实例,了解如何使用UICollectionView

。 UICollectionView 和 UICollectionViewController 类是iOS6 新引进的API,用于展示集合视图,布局更加灵活,可实现多列布局,用法类似于UITableView 和 UITableViewController 类。使用UICollectionView 必须实现UICollectionViewDataSource,UICollec

2015-05-03 22:14:15 299

转载 app文件组成

/Users/derick/Library/Application Support/iPhone Simulator/6.1/Applications/79EC14FB-F7E5-43A3-AF51-EA177C8E172ADocuments目录:您应该将所有的应用程序数据文件写入到这个目录下。这个目录用于存储用户数据或其它应该定期备份的信息。AppName.app 目录:

2015-05-03 15:42:02 785

转载 如何在按钮中把文字放左边,图片放右边

自定义LFBuybutton ,继承自UIbutton,在自定义的按钮中重写方法-(void)layoutSubviews 根据文字和按钮的X点的交换,实现文字和图片位置的交换?1234567891011121314151617

2015-05-02 20:13:40 2133

转载 自动布局教程(二)

在开始iOS 7中自动布局教程(一) 你已经看到旧的“struts-and-springs”模型让user interfaces不能较容易的解决所有的布局问题。自动布局是一个解决方案,但是也是因为它的强大,所以在使用它的时候,我们需要一点小技巧。值得高兴的是,Xcode5让自动布局更容易了。如果你在Xcode4中尝试过自动布局并且放弃了,那现在我们希望你能再给它一个机会。我们将在Xcode

2015-04-12 13:04:44 455

转载 自动布局教程(一)

springs和struts的问题你肯定很熟悉autosizing masks-也被认为是springs&struts模式。autosizing mask决定了当一个视图的父视图大小改变时,其自身需要做出什么改变。它有一个灵活的或固定不变的margins(struts)吗?它的宽和高要做出什么改变(springs)? 举个例子,一个宽度灵活的视图,如果其父视图边框,那么它也

2015-04-12 13:03:11 581

转载 【iOS】简体与繁体相互转换的小程序

2012-08-08 07:58:42搞了半天,发现还是用最土的数组映射方式实现了  //// ChangeCode.m// IdiomDict//// Created by Rocky Yu.// Copyright (c) 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserved.//#import "Ch

2015-04-10 17:32:47 2442

转载 GIT忽略iOS项目UserInterfaceState.xcuserstate

1.删除仓库中跟踪的UserInterfaceState.xcuserstate   git rm --cached iamhere/IAmHere.xcodeproj/project.xcworkspace/xcuserdata/hayden.xcuserdatad/UserInterfaceState.xcuserstate    git commit -m "Remove

2015-03-29 19:25:36 521

转载 git

1、安装git,官网有安装教程;2、在新建项目到时候会有如下选项如果创建项目到时候,没有选择创建repository,需要以下步骤进行设置1)进入到该项目到目录下$ cd Matchismo2)找到xcuserstate,并设置到忽略文件夹中$ find .   找到隐藏文件xcuserstate,用来记录UI的情

2015-03-29 18:43:43 442

转载 iOS 静态库和动态库

使用静态库的好处1,模块化,分工合作2,避免少量改动经常导致大量的重复编译连接3,也可以重用,注意不是共享使用动态库使用有如下好处:1使用动态库,可以将最终可执行文件体积缩小2使用动态库,多个应用程序共享内存中得同一份库文件,节省资源3使用动态库,可以不重新编译连接可执行程序的前提下,更新动态库文件达到更新应用程序的目的。从1可以得出

2015-03-26 16:02:36 323

原创 网站记录一下

http://objccn.io/

2015-03-25 17:19:01 225

转载 ios socket

一,iOS网络编程层次模型iOS网络编程层次结构也分为三层:Cocoa层:NSURL,Bonjour,Game Kit,WebKitCore Foundation层:基于 C 的 CFNetwork 和 CFNetServicesOS层:基于 C 的 BSD socketCocoa层是最上层的基于 Objective-C 的 API,比如 URL访问,NSStream,Bonjou

2015-03-25 17:08:15 406

转载 TextKit实现图文混排

Textkit是iOS7新推出的类库,其实是在之前推出的CoreText上的封装,有了这个TextKit,以后不用再拿着CoreText来做累活了,根据苹果的说法,他们开发了两年多才完成,而且他们在开发时候也将表情混排作为一个使用案例进行研究,所以要实现表情混排将会非常容易。     TextKit并没有新增的类,他是在原有的文本显示控件上的封装,可以使用平时我们最喜欢使用的UILabel,UIT

2015-03-03 18:02:57 386

转载 NSRunLoop

iPhone应用开发中关于NSRunLoop的概述是本文要介绍的内容,NSRunLoop是一种更加高明的消息处理模式,他就高明在对消息处理过程进行了更好的抽象和封装,这样才能是的你不用处理一些很琐碎很低层次的具体消息的处理,在NSRunLoop中每一个消息就被打包在input source或者是timer source中了,来看详细内容。1.什么是NSRunLoop我们会经

2015-02-04 17:18:22 291

转载 Dispatch Sources

http://blog.sina.com.cn/s/blog_65de54500101h485.html

2015-01-24 12:50:54 254

转载 CGAffineTransformMake(a,b,c,d,tx,ty) 矩阵运算的原理

简记:CGAffineTransformMake(a,b,c,d,tx,ty) ad缩放bc旋转tx,ty位移,基础的2D矩阵 公式    x=ax+cy+tx    y=bx+dy+ty 1.矩阵的基本知识:struct CGAffineTransform{  CGFloat a, b, c, d;  CGFloat t

2015-01-21 22:19:36 572

转载 架构

在一个好的架构下编程,不仅对于开发人员是一件赏心悦目的事情,更重要的是软件能够表现出一个健康的姿态;而架构设计的不合理,不仅对于开发人员是一件受苦受难的事情,软件本身的质量更是受到严重威胁。架构设计图架构说明一个标准的四层架构包含如下四个部分:展示层,负责系统与客户的交互业务逻辑层,负责处理系统的业务数据访问层,负责处理数

2015-01-19 20:19:52 411

转载 Objective-c常用的函数,常数变量

介绍一下Objective-c常用的函数,常数变量算术函数【算术函数】函数名说明int rand()随机数生成。(例)srand(time(nil)); //随机数初期化int val = rand()P; //0~49之间的随机数int abs(int a)整数的绝对值(例)int val

2015-01-18 13:00:17 211

转载 iOS APP可执行文件的组成

iOS APP编译后,除了一些资源文件,剩下的就是一个可执行文件,有时候项目大了,引入的库多了,可执行文件很大,想知道这个可执行文件的构成是怎样,里面的内容都是些什么,哪些库占用空间较高,可以用以下方法勘察:1.XCode开启编译选项Write Link Map FileXCode -> Project -> Build Settings -> 搜map -> 把Write L

2015-01-16 18:06:50 654

转载 ios绘图

本文是《Programming iOS5》中Drawing一章的翻译,考虑到主题完整性,翻译版本中加入了一些书中未涉及到的内容。希望本文能够对你有所帮助。(本文由海水的味道翻译整理,转载请注明译者和出处,请勿用于商业用途!原文) Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎。它提供了低级别、轻量级、高保真度的2D渲染。该框架

2015-01-13 13:45:27 303

转载 Quartz2D图像处理

本文将为大家介绍常见的IOS图像处理操作包括以下四部分:旋转,缩放,裁剪以及像素和UIImage之间的转化,主要使用的知识是quartz2D。Quartz2D是CoreGraphics框架中的一个重要组成部分,可以完成几乎所有的2D图像绘制,处理功能。跟window编程中GDI的功能一样,而且很多概念都差不多。 一、图像旋转  图像旋转是图像处理过程中一中常见操作,按照旋转

2015-01-11 14:32:00 254

转载 iOS项目目录结构和开发流程

网上关于iOS项目的资源不多,开源的且质量还不错的iOS项目也是少之又少,最近正好跟同事合作了一个iOS项目,来说说自己的一些想法。目录结构AppDelegateModelsMacroGeneralHelpersVendorsSectionsResources一个合理的目录结构首先应该是清晰的,让人一眼看上去就能大概了解目录的职责,且容易应对新的变化。

2015-01-10 15:18:08 249

转载 AFNetworking2.0源码解析

http://www.cocoachina.com/ios/20140829/9480.html

2015-01-09 18:19:01 255

转载 iOS 后台任务

- (void) doUpdate   {      dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{            [self beginBackgroundUpdateTask];            NSURLResponse * response

2015-01-08 11:22:41 267

转载 iOS 网络封装

#import "JSNetWork.h"//asiHttpRequest#import "ASIFormDataRequest.h"//xml 的解析#import "UseXmlParser.h"//判断是否联网#import "Reachability.h"//sbJson,判断json的解析#import "JSON.h"@implementat

2015-01-06 18:00:05 263

转载 iOS开发如何提高

许多人在博客和微信上咨询我iOS开发如何提高,经过一番思考之后,我能想到如下一些提高的办法,我个人也是通过这些方法来提高的。阅读博客在现在这个碎片化阅读流行的年代,博客的风头早已被微博盖过。而我却坚持写作博客,并且大量地阅读同行的iOS开发博客。博客的文章长度通常在3000字左右,许多iOS开发知识都至少需要这样的篇幅才能完整地讲解清楚。并且博客相对于书籍来说,并没有较长的出版发行

2015-01-06 16:36:22 304

转载 iOS 好的博客收集

http://onevcat.com/

2015-01-06 16:26:30 340

GSM移动通信及协议栈基础知识培训课程

GSM协议很好的入门资料,这是公司的内部资料哦 ,下载并学习绝对超值

2013-03-25

c++推荐书目与学习建议

想学习c++的不可错过的好资料呀。为你指引学习方向

2012-10-14

空空如也

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