AtomicReference和AtomicInteger非常类似,不同之处就在于AtomicInteger是对整数的封装,而AtomicReference则对应普通的对象引用。也就是它可以保证你在修改对象引用时的线程安全性。在介绍AtomicReference的同时,我希望同时提出一个有关原子操作的逻辑上的不足。
之前我们说过,线程判断被修改对象是否可以正确写入的条件是对象的当前值和期望是否一致。这个逻辑从一般意义上来说是正确的。但有可能出现一个小小的例外,就是当你获得对象当前数据后,在准备修改为新值前,对象的值被其他线程连续修改了2次,而经过这2次修改后,对象的值又恢复为旧值。这样,当前线程就无法正确判断这个对象究竟是否被修改过。如图4.2所示,显示了这种情况。
图4.2 对象值被反复修改回原数据
一般来说,发生这种情况的概率很小。而且即使发生了,可能也不是什么大问题。比如,我们只是简单得要做一个数值加法,即使在我取得期望值后,这个数字被不断的修改,只要它最终改回了我的期望值,我的加法计算就不会出错。也就是说,当你修改的对象没有过程的状态信息,所有的信息都只保存于对象的数值本身。
但是,在现实中,还可能存在另外一种场景。就是我们是否能修改对象的值,不仅取决于当前值,还和对象的过程变化有关,这时,AtomicReferen