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原创 【01】-迟来的毕设进度记录-【场景搭建、photon实时实现联机(二)】
嗨我又回来了,今天的任务是:场景KO掉啦大概基础就这样。。。植被细节接着弄。。。重大突破,在动画方面进行了修改,如下图:思路是,玩家按下鼠标左键直接攻击播放攻击动画,不需要bool繁琐的判断,代码也简化,而且之前有BUG,就是玩家按着鼠标左键时,会一直播放攻击动画!!!现在设定了攻击频率后,不会出现这种情况 if (Time.time - lasttime > attackra...
2018-04-20 15:45:58 389
原创 【00】-迟来的毕设进度记录-【素材、场景搭建(一)】
呐,真的是迟来的毕业设计进度的记录嘛,素材设定什么早就OJBK了,来个博客记录下自己开发的进度毕设设定:名称【Out of the Wood】类型【逃生(仿黎明杀机、第五人格)】风格【低模】玩家数【1VS4不规则对抗】玩法内容【逃生者破译密码开启大门逃跑,杀手抓获所有逃生者】大致是以上内容了!!!我个人比较喜欢需要什么素材就寻找素材,所以呢!!!前期素材的准备也不是很多~~毕竟一个人开发不能把所有...
2018-04-20 15:45:45 533 1
空空如也
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