23种设计模式(Design Patterns)

目录

创建型模式

简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

工厂方法模式(Factory Pattern)

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

单例模式(Singleton Pattern)

原型模式(Prototype Pattern)

建造者模式(Builder Pattern)

结构型模式

代理模式(Proxy Pattern)

适配器模式(Adapter Pattern)

桥接模式(Bridge Pattern)

装饰器模式(Decorator Pattern)

组合模式(Composite Pattern)

外观模式(Facade Pattern)

享元模式(Flyweight Pattern)

行为型模式

策略模式(Strategy Pattern)

观察者模式(Observer Pattern)

责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)

模板方法模式(Template Pattern)

状态模式(State Pattern)

命令模式(Command Pattern)

中介者模式(Mediator Pattern)

迭代器模式(Iterator Pattern)

访问者模式(Visitor Pattern)

备忘录模式(Memento Pattern)

解释器模式(Interpreter Pattern)


设计模式有哪些基本原则-CSDN博客

创建型模式

简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

一个抽象产品:一个接口(定义产品要有哪些功能,让供应商来生产)。

两个供应商生产产品:两个实现类(一个供应商对应一个实现类)。

产品工厂:一个工厂类返回不同的实现类对象(供应商把自己的产品运输到指定工厂,我们直接从工厂拿产品)。示例如下:

public interface IOHandlerService {
    void save(String key, String value);

    String getString(String key);
}

//内存缓存实现
public class MemoryIOHandlerImpl implements IOHandlerService {
    @Override
    public void save(String key, String value) {
        System.out.prin
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