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接口(Interface)和抽象类(Abstract Class)是面向对象编程(OOP)中的两个重要概念,它们都是用于实现代码重用和定义共同行为的方式,但各自有其独特的应用场景和编程思想。
抽象类(Abstract Class)编程思想
抽象与具体
抽象类用于定义一组相关对象的共同属性和行为,其中一些行为是具体的(由抽象类直接实现),而另一些则是抽象的(声明为抽象方法,由子类提供实现)。
扩展性
抽象类提供了一种扩展机制,允许子类继承并实现更多的具体行为。子类可以覆盖父类的非抽象方法,也可以提供抽象方法的实现。
代码重用
通过继承抽象类,子类可以重用父类的代码,减少重复的代码量。
模板方法模式
抽象类常常与模板方法模式一起使用,定义算法框架,允许子类在不改变算法结构的情况下重新定义某些特定步骤。
应用场景:当需要定义一系列具有共同特性的对象,且这些对象之间存在继承关系时。当需要提供一个类模板,让子类继承并实现特定的功能时。
接口(Interface)编程思想
契约与规范
接口定义了一组方法的契约或规范,实现该接口的类必须提供这些方法的具体实现。接口不关注具体实现